Les développeurs d’Overwatch 2 révèlent les secrets de la conception du nouveau héros de tank Hazard
Le nouveau héros de tank d’Overwatch 2 est arrivé dans le cadre d’un essai spécial d’un week-end à durée limitée et il apporte des capacités uniques. Nous avons discuté avec Alec Dawson, concepteur principal du gameplay, pour avoir une meilleure idée de ce qui rend Hazard unique et de la manière dont il a été conçu.
Hazard dispose de nombreuses façons d’infliger des dégâts et de parcourir les cartes grâce à ses options de mobilité surprenantes, mais selon Dawson, sa conception consistait à équilibrer les attaques puissantes avec les options défensives.
« Notre objectif principal avec Hazard était que son attaque et sa défense soient liées. Beaucoup de ses capacités sont extrêmement polyvalentes et il entre et sort constamment des combats », a-t-il expliqué.
Son tir principal, Bonespur, est un fusil de chasse de portée proche à moyenne qui tire des pointes sur les ennemis pour infliger des dégâts décents. Il peut également recharger et infliger des dégâts supplémentaires tout en se protégeant grâce à sa capacité Spike Guard.
Cette capacité comporte cependant quelques réserves. « Bien que Hazard ait une résistance aux dégâts pendant Spike Guard, il est vulnérable à des capacités comme Anti-Nade. Ana peut être un bon contreur si Hazard n’intervient pas efficacement. Hazard ne veut pas non plus passer beaucoup de temps à combattre d’autres chars ; si des Tanks comme Mauga peuvent rester face à lui, il peut avoir des problèmes », a déclaré Dawson.
Là où les choses deviennent très intéressantes, c’est avec Jagged Wall. Ce projectile frappe les surfaces et dépasse, repoussant les ennemis pour de grandes opportunités de destruction environnementale. Mais ne vous inquiétez pas, les alliés ne seront pas repoussés ou endommagés, même s’ils pourraient toujours se retrouver piégés contre lui.
« Hazard peut diviser les équipes avec Jagged Wall, puis en tirer parti efficacement. Il dispose de dégâts en rafale pour éliminer un ennemi hors de position », a conseillé Dawson.
De plus, son passif, Vault, peut lui permettre d’escalader des murs courts, y compris son Jagged Wall, pour atteindre des zones plus élevées.
En parlant d’atteindre des zones plus élevées, il possède un saut super puissant similaire à celui de Winston, appelé Violent Leap. Cela lui permet de se jeter en avant et peut être réactivé pour frapper les ennemis et leur infliger des dégâts supplémentaires.
Violent Leap peut également être combiné avec Vault, permettant à Hazard d’atteindre de nouveaux postes. Comme l’explique Alec Dawson : « Vous pouvez sauter, puis sauter vers un autre mur et sauter à nouveau. Lorsqu’il est utilisé avec le Jagged Wall, vous pouvez avoir une grande mobilité.
Tout cela est lié à la conception globale de Hazard, comme l’a révélé Dawson, ce héros est fait pour les joueurs spécialisés dans la prise de décision active.
« Tirer pleinement parti du kit de Hazard signifie basculer entre vos capacités et vous déplacer sur toute la carte. En raison de sa disponibilité offensive avec Spike Guard et Bonespur, il joue bien avec des héros qui peuvent rester dans le combat et se soutenir. Pensez à des héros comme Mei ou Reaper.
Enfin, son ultime, Bonespur, tire un torrent de pointes qui peuvent immobiliser les ennemis lorsqu’ils atterrissent, les laissant extrêmement vulnérables aux attaques ultérieures. Cependant, cette capacité transperce l’environnement et le terrain, donc se mettre à couvert peut ne pas aider si vous êtes pris à sa portée.
Les capacités abandonnées de Hazard et les changements 6v6 révélés
Selon le Lead Gameplayer Designer, il y a eu beaucoup d’allers-retours lors de la conception du kit de Hazard.
« Chose intéressante, une première itération de Jagged Wall de Hazard était une barrière déployée, similaire à l’ancienne barrière d’Orisa. Il y avait des pointes dessus et cela endommagerait si vous vous en approchais, mais le cas de lecture et d’utilisation était plus difficile à franchir en tant que barrière », a-t-il expliqué.
« Certaines choses sont restées bloquées au début, comme Spike Guard, mais il y avait plusieurs variantes de Downpour et Jagged Wall. Les premiers Ultimates cherchaient comment utiliser son motif de pointe avec cet angle de perturbation. Une chose dont je me souviens très bien, c’est qu’il lançait des pointes géantes sur les gens. Pensez à une Orisa Spear qui vous repousse en arrière. Cela n’a duré qu’un playtest ou deux.
Overwatch 2 effectue également des tests de mode de jeu 6v6 au cours de la saison 14, et Hazard devrait en faire partie. Dawson dit que le nouveau char se portera plutôt bien une fois que ces expériences commenceront.
« Hazard s’intègre plutôt bien dans le 6v6 », a-t-il expliqué. « Son Spike Guard peut trouver des foules et des ennemis plus importants, et Downpour est idéal pour enraciner plusieurs ennemis. Des capacités comme Jagged Wall obtiennent plus de santé en 6v6 en raison de tous les dégâts reçus, mais nous prolongeons le temps de recharge car il est important d’avoir un certain temps d’arrêt pour les cycles de capacité d’atténuation.
Les joueurs peuvent découvrir Hazard dès maintenant avec un aperçu limité jusqu’au 25 novembre. Le tank sera entièrement disponible une fois la saison 14 lancée le 10 décembre.