Les développeurs d’Apex parlent de « Rebirth » de Lifeline, du nouveau lance-roquettes de la saison 23 et de l’avenir d’Apex Legends
Apex Legends Saison 23 : From the Rift est presque là et a apporté un certain nombre de surprises, d’un lance-grenades Titanfall à une refonte totale de l’une des premières légendes du jeu, Lifeline. Respawn a récemment réaffirmé son engagement à faire d’Apex Legends le meilleur possible, et 2024 a vu le jeu subir de nombreux changements, notamment l’introduction de barres de santé ennemies et une concentration accrue sur la lutte contre les tricheurs.
À la lumière des changements majeurs de la saison 23, GameSpot s’est entretenu avec Respawn pour choisir les cerveaux de l’équipe de développement du jeu et en savoir plus sur la refonte des capacités de Lifeline, les nouvelles reliques du Rift du jeu (y compris le lance-grenades susmentionné) et les plans du studio pour l’avenir d’Apex Legends.
De nombreux changements ont été récemment apportés à Apex Legends, notamment la manière dont Respawn commercialise les saisons à venir. Saison 23 : From the Rift marque la première fois que nous voyons le titre d’une saison contenir plusieurs mots. Si vous deviez donner un nom à la saison 23 en un seul mot, quel serait-il ?
« Un mot ? Oh, mec, j’allais juste dire ‘Support’, mais ce n’est pas direct », a déclaré le directeur du design Evan Nikolich, bien qu’après quelques délibérations amusantes, l’équipe de développement ait proposé « Revival », « Riftception » et » Riftruption » comme titres potentiels de saison en un seul mot.
La saison 23 comprend de nombreux changements passionnants. Y a-t-il des ajouts de la saison 23 auxquels l’équipe a hâte de voir comment les joueurs réagissent, ou êtes-vous simplement impatients que les joueurs mettent la main sur toutes ces nouvelles fonctionnalités ?
« Je suis vraiment enthousiasmé par cela », a déclaré le designer de Legend, Devan McGuire. « Je pense qu’il y a une certaine anxiété au sein de l’équipe quant à la puissance du potentiel de réinitialisation entre tous les avantages de classe qui existent, comme pouvoir réanimer avec [health] une régénération qui vous permet d’être complet aussi vite que possible avec des personnages de soutien et la possibilité de prendre de petits médicaments ou de doubler simplement comme fonctionnalité de classe sur [the] Cela signifie que si vous organisez un support dans votre équipe, vous reprenez le combat très rapidement. »
« Si tu cours deux soutiens dans votre équipe, cela représente le double du potentiel pour vos alliés de revenir dans le combat, et il y a des inquiétudes potentielles quant à l’évolution d’une méta de double soutien qui pourrait décoller dans un endroit que nous ne connaissons pas, mais cela en soi « C’est passionnant, et le jeu est en constante évolution, donc même si cela décolle et devient quelque chose qui se produit au cours de la saison, c’est une bonne chose », a poursuivi McGuire. « C’est un changement que nous sommes impatients d’entreprendre, et alors si cela devient un problème de la façon dont le [akimbo] Les Mozambiques ont en quelque sorte dépassé leur accueil, c’est quelque chose dont nous pouvons également nous éloigner. Nous sommes donc anxieux, inquiets, mais aussi impatients de nous adapter et d’apprendre de ces changements au fur et à mesure qu’ils surviennent et de voir si cela crée quelque chose d’amusant entre-temps. »
La saison 23 voit l’introduction de plus de 25 reliques de faille, de nouveaux objets qui semblent s’être glissés dans le jeu via les étranges larmes de faille apparaissant dans le monde. Est-ce que le Lance-grenades EPG-1 la seule arme incluse parmi les reliques du Rift, ou y en a-t-il d’autres ?
« Il y a un certain nombre d’armes supplémentaires dans la liste », a révélé Mike Button, concepteur principal des légendes. « Je ne vais pas révéler spécifiquement quelles sont ces armes, mais comme nous l’avons mentionné dans le [pre-season preview] panel, je pense que les gens vont être agréablement surpris. Il va y en avoir [Rift Relics] qui sont familiers. »
Comment l’ajout de plus de 25 nouveaux objets, y compris des armes, affecte-t-il votre capacité à équilibrer un jeu qui compte déjà plus de 25 personnages dotés de capacités uniques nécessitant des ajustements constants ?
« C’est assez perturbateur, mais à dessein », a révélé Button. « Je pense qu’en [limited-time] événements, nous avons en quelque sorte l’impression d’avoir – en raison de la nature temporaire de ces choses – un peu plus de marge pour jouer avec le pouvoir et ce niveau de perturbation, peut-être à l’extrême dans certains cas, parce que cela [Rift Relic] sera là [one minute] et puis c’est parti le suivant. Et notre terrain de jeu est vraiment en dehors du classement. Vous ne verrez pas les reliques du Rift apparaître dans le classement. Cela restera une expérience pure et équilibrée.
« Mais nous voulons en quelque sorte créer ce terrain de jeu pour les joueurs, et chaque semaine dans ce cas, nous essayons quelque chose d’un peu nouveau. Vous n’allez pas voir du contenu de type événement limité à une ou deux semaines, mais tout tout au long de la saison. Vous verrez cette accumulation de plus en plus de choses. Vous verrez des choses tourner dans et hors du pool Rift Relic. Il y a certainement un élément d’équilibrage. [having] le plaisir c’est aussi [maintaining] un certain équilibre. Cela ne peut pas être de la folie tout le temps. Nous avons donc des leviers à actionner, tout comme nous le ferions avec le contenu de base. Si nous devons réagir à quelque chose et l’atténuer un peu lors de sa mise en ligne ou améliorer quelque chose, nous garderons cela à l’œil. Mais nous essayons de profiter un peu de cet avantage. »
En parlant de boosts, que pouvez-vous nous dire d’autre sur les Boost Kits, les nouveaux objets qui peuvent être équipés dans l’emplacement d’inventaire des objets de survie d’un joueur pour lui donner des capacités spéciales ?
« Je pourrais partager un autre kit Boost avec vous », proposa Button. « Nous avons un kit de boost appelé Void Reflex, et la façon dont cela fonctionnera est que tant qu’il est équipé dans votre emplacement de survie, si vous subissez des dégâts critiques ou descendez, vous allez plutôt disparaître, exactement comme celui de Wraith. tactique [ability]. Vous aurez une seconde avec un HP pour réinitialiser. Ce n’est pas aussi long que la tactique de Wraith – cela fait partie de l’élément d’équilibrage ici. [If] tout le monde utilise Void Reflex, nous ne voulons pas que les gens disparaissent pendant 30 secondes dans tous les domaines du combat. Mais [there’s] suffisamment de temps pour pouvoir vous cacher, peut-être sauter dans l’ultime retravaillé de Lifeline [ability]guérissez-vous rapidement et reprenez le combat. Cela a donc vraiment changé la donne lors du test de jeu où nous l’avons eu en direct. Et c’est aussi celui-là qui nous passionne particulièrement, en plus de tout le reste. »
La saison 23 marque la deuxième fois qu’une légende « renaît » avec une nouvelle apparence et un nouvel ensemble de capacités. La dernière fois, c’était Revenant, dont la renaissance a eu un toute l’histoire derrière tout ça. Allons-nous voir une histoire expliquant comment Lifeline s’est retrouvée avec un bras en métal, une nouvelle couleur de cheveux et un ensemble de compétences totalement différent ?
« Oui, vous obtiendrez des détails sur l’histoire derrière la refonte de Lifeline », a confirmé le scénariste principal Kevin Lee. « C’est un peu plus léger que la refonte de Revenant cette fois-ci, simplement parce que nous voulions être un peu plus agiles et plus debout avec sa refonte et ne pas remanier totalement la Lifeline que nous connaissons et aimons. Mais je dirai : après les dernières années d’histoire et des trucs comme ça, Lifeline a joué un rôle clé. Mais du point de vue de l’histoire, j’ai l’impression qu’elle était en quelque sorte entraînée dans tous les événements majeurs de l’histoire, elle ne les poussait pas vraiment, elle les poussait juste. réagir à beaucoup d’informations et [was] type de [just] là.
« En gros, j’ai l’impression que cette refonte, même du point de vue de l’histoire, lui permet d’acquérir davantage de sa propre agence et de ses capacités, elle redécouvre en quelque sorte par elle-même pourquoi elle est dans le [Apex] Games, qui elle est en tant que personne, et vraiment en quelque sorte s’en emparer et faire de ce genre d’agence un peu plus son personnage, ce qui est excitant. «
Au sujet de l’agence de Lifeline, on peut la voir montrer l’une de ses nouvelles capacités dans la bande-annonce de la saison 23. Elle s’accroche à DOC et glisse dans les airs. Quel a été le processus de réflexion derrière « Lifeline Should Fly » ?
« Vous l’avez probablement déjà vue le faire un peu dans les bandes-annonces précédentes et tout ça. Elle a toujours DOC comme support, [to] mettez-la hors de danger dans beaucoup de ces situations », a déclaré Funnell. « C’était donc une grande inspiration pour cela. Je veux dire, du côté du gameplay, nous cherchions en quelque sorte des moyens de lui donner plus de poids, plus de moyens de suivre le rythme de ses coéquipiers. Parce qu’elle est médecin de combat, elle veut être dans le combat, elle veut être avec ses coéquipiers tout le temps, elle veut les soutenir et les ranimer. Cela peut être difficile lorsque vous avez des gens comme Revenant ou différents personnages de mouvement qui s’éloignent de vous et s’enfuient. C’était donc ça l’inspiration.
« Nous nous sommes dit : ‘Eh bien, et si nous demandions simplement à DOC, vous savez, de faire les choses qu’il fait dans les caravanes, mais pour [Lifeline] dans le jeu lui-même ? Cela s’est donc très bien intégré de cette façon, et compte tenu de toutes ses améliorations et de tout ce qui se passe cette fois-ci, il était plutôt approprié de lui donner un peu plus d’utilité en plus d’être simplement un drone de soins stationnaire. Cela a très bien fonctionné. »
Vous avez clairement passé un bon moment à préparer cette saison, mais il y a sûrement eu quelques obstacles en cours de route. Quel a été le plus grand défi auquel Respawn a été confronté lors de la conception de la saison 23, et comment l’avez-vous surmonté ?
« Les éléments de l’événement et les reliques du Rift – rien que la quantité d’éléments – étaient un massif » Un défi pour l’équipe, et vraiment tout le monde s’est rallié « , a déclaré Button. » Vous savez, je pense qu’il fut un temps où nous nous disions : » Oh mec, je ne sais pas si nous pouvons trouver quelque chose pour chaque semaine. [of the season].’ Certaines de ces choses que nous allons voir mises en ligne [this season] sont des choses sur lesquelles nous aurions pu nous pencher individuellement dans leur ensemble [limited-time] événement en cours de construction. Même l’année dernière, vous auriez pu voir l’EPG comme : « C’est l’événement ». Dans Rift Relics, il existe des groupes de ces choses et un tonne d’eux.
« Encore une fois, beaucoup d’entre eux [Rift Relics] rappellent l’histoire d’Apex ou même Titanfall dans le cas de l’EPG. Il y a donc beaucoup de gens qui avaient hâte de faire quelque chose comme ça et qui ont injecté leur passion, leur amour du jeu dans ces choses. Je ne pense pas que nous aurions pu tous les faire sans ça [passion]. Donc le simple fait que l’équipe dans son ensemble se mobilise pour aider à réaliser cela a été un enjeu important pour moi. »
Quel était l’objectif principal de l’équipe lors de la mise en œuvre de tous ces énormes changements de méta ?
« Je dirais la perturbation, le simple fait de briser les schémas de jeu des joueurs et de les déplacer avec un plaisir surprenant », a répondu Nikolich. « Le plus important, c’est de dépasser les attentes. Donc, vous savez, prendre une Légende qui n’a pas vraiment changé – à part quelques chiffres – depuis 2019 est une bonne chose. [goal]. Je pense également que nous constatons beaucoup de changements dans la méta des armes – et nous en avons beaucoup plus à venir avec cela et avec beaucoup plus de fréquence. Nous sommes donc vraiment déterminés à réussir non seulement à chaque saison, mais à chaque segment avec quelque chose de significativement différent pour les joueurs. »
De quel aspect de la saison 23 êtes-vous le plus fier ?
« Du point de vue de la Légende, je suis très fier de la glisse de Lifeline [ability] », a déclaré McGuire. « Je pense que c’est juste un ajout universellement apprécié qui correspond aux choses que nous avons vu Lifeline faire dans les bandes-annonces jusqu’à présent, et quelque chose que je sais personnellement – et une grande partie de l’équipe –j’ai toujours voulu entrer dans le jeu. Cela a été une très grande étape à franchir enfin. Je pense trouver un ultime [ability] qui correspond à Lifeline, il semble assez évident maintenant que c’est « Hé, nous allons revenir à l’ancien bouclier de rez et aux guérisons rapides et mettre cela dans une forme ultime. » Mais le voyage que nous avons fait pour y arriver s’est fait dans beaucoup de panique, de confusion, de chaos et de conflits tout au long du chemin, avec des hauts et des bas que nous avons endurés pour y arriver, et [we] j’ai réussi à la fin. Je pense donc que, à travers tous les prototypes qui ont été testés pour arriver là où il est aujourd’hui, c’est une grande réussite, même si cela semble évident à ce stade. C’était un gros effort. »
EA a récemment confirmé qu’il y avait aucun projet pour un Apex Legends 2mais nous avons également entendu dire par le passé qu’EA souhaitait qu’Apex Legends ait une durée de vie de 10 à 15 ans. Quels sont vos espoirs pour l’avenir du jeu ?
« Nous voulons développer le jeu avec la base de joueurs et la communauté », a déclaré Nikolich. « Nous n’essayons pas de construire quelque chose en secret et de tout lancer en même temps. Au fil du temps, certaines choses vont frapper, d’autres vont manquer. Mais notre objectif est de continuer à organiser et à entretenir ce jardin et à le développer. et changer les choses et réagir aux joueurs. Le plus important, c’est qu’il y a des joueurs qui avaient neuf ans quand Apex est sorti et maintenant ils ont 14 ans et se lancent dans leur premier jeu de tir compétitif. Pourquoi devraient-ils choisir Apex ? ? Notre objectif est donc de devenir plus agiles. Nous réagissons davantage. Nous avons toujours écouté la communauté, mais. [we want to] s’intégrer réellement dans notre communauté et répondre à ses attentes. Vous savez, les joueurs s’attendent à ce que leurs jeux soient constamment mis à jour et vivants, et nous devons y parvenir. Voilà donc notre engagement pour l’avenir. Et oui, il va y avoir beaucoup plus de changements. Ce à quoi ressemble le jeu aujourd’hui en novembre 2024 n’est pas ce à quoi il ressemblera en novembre 2025. »
Apex Legends est disponible pour jouer gratuitement sur console et PC. Saison 23 : From the Rift commence le 5 novembre à 10 h HP / 13 h HE.