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Les détails graphiques de GTA 6 dévoilés dans la liste d’emploi de Rockstar Games avant la deuxième bande-annonce

Nous avons déjà évoqué l’idée que le prochain opus magnum de Rockstar comporterait des graphismes de pointe, mais nous n’avions pas beaucoup de détails à ce moment-là. Maintenant, nous en savons un peu plus : GTA VI comportera certainement une illumination globale par lancer de rayons ainsi qu’un certain degré de génération procédurale, selon un article de Linkedin qui a depuis été modifié pour supprimer ces détails.

Nos remerciements vont à /u/ForwardMedicine7905 sur Reddit, qui a capturé le message original sur Linkedin. L’affiche en question n’était pas un stagiaire, mais en fait un programmeur plutôt talentueux du nom de Ryan Woods. Woods a auparavant travaillé pour EA, Obsidian et Insomniac Games, et dans tous les cas, il était programmeur de rendu ou de moteur. En fait, il était le programmeur moteur « principal » chez Insomniac sur le modèle 2016. Cliquet et Clank jeu ainsi que Spider-Man de Marvel en 2018.
programmeur moteur principal

Capture d’écran par /u/ForwardMedicine7905 sur Reddit

Ces deux jeux sont réputés pour être visuellement impressionnants et très étroitement optimisés, et cela augure bien pour GTA VI car Woods travaille maintenant chez Rockstar dans le rôle de « Programmeur principal du moteur » depuis quatre ans et sept mois, selon sa page LinkedIn. Compte tenu de cela, nous sommes sûrs de le prendre au mot lorsqu’il dit que GTA VI continuera à utiliser le moteur RAGE de Rockstar, et qu’il « repoussera les limites du rendu et du traitement en temps réel », du moins pour les consoles de jeux.

L’utilisation du lancer de rayons et même de l’éclairage global par lancer de rayons (RTGI) n’est pas surprenante ; Alan réveil 2le Colline silencieuse 2 refaire, et Édition améliorée de Metro Exodus tous utilisent RTGI, même sur consoles. Ce sera certainement le jeu à plus grande échelle qui l’utilisera ; il est possible que RTGI soit soumis à de sévères limitations, y compris peut-être être limité à la version PC.
niveau de la rue gta6

Sur ce, Publication LinkedIn de Woods confirme l’existence d’une version PC. Cela n’a jamais vraiment été remis en question, mais c’est agréable de le voir confirmé semi-officiellement. La question a toujours été « combien de temps plus tard cela arrivera-t-il sur PC après la sortie de la console » ; très probablement, nous devrons attendre 9 à 15 mois.

Beaucoup de gens dans le fil Reddit ont rapidement minimisé la mention de la génération procédurale comme étant quelque chose principalement utilisé dans le processus de développement, mais nous pensons que c’est tout à fait incorrect. La génération procédurale d’exécution, c’est-à-dire « procgen » qui se produit pendant le jeu, est assez courante dans les jeux pour des aspects spécifiques, tels que les effets de feuillage. Certaines personnes ont souligné qu’il pourrait être utilisé pour l’intérieur des bâtiments ; des rumeurs ont avancé l’idée que les joueurs pourraient être capables de s’introduire dans n’importe quelle maison, et la génération procédurale pourrait certainement aider à contrôler la taille des fichiers du jeu dans ce cas.
gta6 lucia jason stickup

Rockstar n’a toujours pas annoncé de deuxième bande-annonce pour GTA VImais les fans en attendent un d’ici le 4 décembre car la bande-annonce originale est sortie à cette date l’année dernière. Mafia : le vieux pays est également publié par Take-Two, et il a déjà été annoncé pour une nouvelle bande-annonce le mois prochain. Compte tenu de cela, nous pensons que Take-Two fera le moins possible pour rappeler aux gens que GTA VI existe.