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Les détails d’une fuite de Nvidia DLSS 4 suggèrent que les GPU RTX série 50 auront un « rendu neuronal »

Nous en savons déjà beaucoup sur les prochains GPU gros, lourds et soi-disant super puissants de Nvidia. Mais il y a une autre facette du succès de Team Green, à savoir son logiciel de mise à l’échelle DLSS. Le mélange exclusif d’augmentation de résolution, de génération d’images et d’anticrénelage pourrait recevoir une mise à niveau en 2025 avec DLSS 4. De nouvelles fuites provenant de certaines sources industrielles suggèrent que la technologie de super mise à l’échelle de Nvidia pourrait bénéficier de « capacités de rendu neuronal » aux côtés d’autres améliorations de l’IA. améliorer le fonctionnement des jeux sur du matériel bas de gamme.

Site technologique en allemand MatérielLuxx (via VidéoCardz) repéré le marketing pré-CES par GPU OEM INNO3D (ne prêtez pas attention à la soupe à l’alphabet des conventions de dénomination technologiques). Le fabricant a parlé du « super échantillonnage avancé d’apprentissage en profondeur de Nvidia offrant une qualité d’image encore meilleure et des fréquences d’images plus élevées ». Les GPU de nouvelle génération devraient également avoir un « traçage de rayons amélioré », une « mise à l’échelle améliorée basée sur l’IA » et des « capacités de rendu neuronal ».

Si vous extrapolez sur la base de ces puces, il semble que quelle que soit la mise à jour vers DLSS 3.5—lancé pour la première fois en 2023– sera centré sur l’IA. INNO3D a supprimé les puces DLSS originales de son communiqué de presse. Heureusement, le page originale est disponible via Internet Archive. La capture d’écran ci-dessous montre que le fabricant était lourd en marketing mais peu en détails. Nous n’avons toujours pas une bonne idée de comment le rendu neuronal modifiera la façon dont les cartes affichent les graphiques sur les PC.

© Capture d’écran : INNO3D

Comme les autres technologies de super échantillonnage d’AMD et d’Intel, Nvidia utilise des algorithmes d’IA pour passer d’une image de résolution inférieure à une résolution plus élevée, ce qui augmente les fréquences d’images. Nvidia affirme que plus de 600 jeux prennent actuellement en charge diverses technologies de mise à l’échelle RTX, mais seule une fraction de ces titres prend en charge la dernière version, DLSS 3.5. Les cartes des séries RTX 20 et RTX 30 peuvent utiliser DLSS 3 ou version ultérieure, bien que la génération de trames ne soit disponible que sur les GPU de la série 40.

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Nous serions surpris si Nvidia n’apportait pas la prochaine mise à jour DLSS à sa gamme précédente de cartes ou au moins revenait à la série RTX 30. Certaines fonctionnalités peuvent être limitées aux cartes de la série 50, en particulier celles qui exigent beaucoup de performances en matière d’IA. Ce mois-ci, Nvidia a dévoilé sa puce Orin Nano de la taille d’une paume, à 250 $. Il est conçu pour permettre aux utilisateurs ordinaires d’exécuter des applications d’IA sur leur PC. La nouvelle mise à jour DLSS inclura « l’accélération générative de l’IA », ce qui indique que les nouvelles cartes graphiques auront également une IA adaptée.

Le communiqué d’INNO3D mentionne que cette « nouvelle gamme de cartes graphiques » inclura l’option de refroidissement liquide iChill Frostbite aux côtés d’autres GPU refroidis par ventilateur. VideoCardz a pris le terme « Small Form Factor » comme une allusion au fait que Nvidia pourrait également dévoiler des cartes de milieu de gamme comme la 5060 au CES en janvier. Nvidia pourrait présenter ces cartes mais les retenir pour une sortie plus tard en 2025, mais nous devrons attendre et voir.

FSR 3 et XeSS (récemment mis à niveau vers XeSS 2) sont tous deux très efficaces pour prendre en charge de meilleurs framerates dans les jeux, mais d’après notre expérience, DLSS offre des performances globales légèrement meilleures. C’est également le plus personnalisable, avec certains jeux, comme Cyberpunk 2077, offrant des options spécifiques de génération d’images et de reconstruction de rayons. Nous ne savons pas encore si les capacités de l’IA se répercuteront sur les jeux, mais peut-être aurons-nous enfin les fonctionnalités promises « G-Assist » pour ajuster les graphismes du jeu pour les utilisateurs à la volée.

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