Une chose qui est claire depuis que Helldivers 2 a fait son apparition et est devenu l’un des jeux les plus importants au monde est que le développeur suédois Arrowhead n’a aucune formation en médias.
Mais pourquoi le ferait-il ? Le premier Helldivers a été, au mieux, un succès modeste sur plusieurs plates-formes, mais personne ne s’attendait vraiment à ce que son successeur le soit. ce grand.
Les derniers commentaires du directeur créatif Johan Pilestedt sur les réseaux sociaux semblent peu judicieux, pour le dire poliment. Un fan particulièrement agressif lui a dit de « ne jamais ajouter de DEI à vos jeux ». DEI, pour ceux qui ne le savent pas, signifie « diversité, égalité, inclusion ».
Pilestedt a répondu : « Si cela n’ajoute pas à l’expérience de jeu, cela lui nuit. Et les jeux devraient être une pure quête de moments incroyables.
Pour défendre Pilestedt, il n’a jamais dit catégoriquement que le DEI était mauvais ; notre lecture de son commentaire est que chaque élément d’un jeu doit contribuer de manière cohérente à l’expérience globale. Il existe par exemple des RPG dans lesquels vous pouvez créer un personnage qui vous représente le mieux pour améliorer la campagne.
Helldivers 2 a, pour le dire poliment, attiré une communauté sous-optimale depuis son explosion ; plus récemment, Arrowhead a flatté ses fans au franc-parler après que le contenu crossover Killzone du jeu ait été considéré comme trop cher. Auparavant, l’éditeur Sony avait été contraint de revenir sur ses projets de connexion au PSN après que le titre ait été agressivement critiqué pour avoir ajouté rétroactivement la « fonctionnalité ».
En fin de compte, nous sommes d’accord avec Pilestedt sur le fait que « les jeux devraient être une pure poursuite de moments incroyables », mais la représentation n’enlève rien à cela. Nous avons un peu de difficulté à laisser entendre que c’est le cas.
En fin de compte, un grand jeu est un grand jeu.