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Les actions japonaises de Marvelous non échangées alors que la Chine Tencent prend une participation de 20%

FILE PHOTO: Les gens visitent le stand de Tencent à l'exposition World 5G à Pékin, en Chine, le 22 novembre 2019. REUTERS / Jason Lee

TOKYO (Reuters) – Les actions du fabricant japonais de jeux Marvelous Inc n'ont pas été échangées avec une surabondance d'ordres d'achat mardi et semblent sur le point de se clôturer à la limite de négociation quotidienne de 17% après avoir annoncé que la société chinoise Tencent Holdings Ltd prendrait une participation de 20%.

Tencent dépensera environ 7 milliards de yens (65 millions de dollars) pour acquérir des actions de Marvelous et de ses principaux actionnaires, Amuse Capital et son directeur général, Hayao Nakayama, un ancien dirigeant de Sega dont le fils a fondé Marvelous, pour 576 yens chacun.

Marvelous a déclaré qu'il prévoyait d'utiliser les fonds pour lancer des franchises de jeux et pour étendre à l'étranger les titres actuels, notamment le simulateur agricole Story of Seasons: Friends of Mineral Town pour la console Switch de Nintendo Co Ltd et le jeu de tir multiplateforme Daemon X Machina.

Cet investissement est le dernier exemple d'un afflux d'argent et de contenu de jeu chinois au Japon, où une industrie largement non consolidée qui soutient la culture pop du pays doit rivaliser avec des rivaux étrangers dotés de ressources suffisantes.

"Par rapport aux entreprises occidentales, le gouffre s'élargit en termes de capacité de développement et d'influence financière", a déclaré Marvelous dans un communiqué.

Tencent, la plus grande société de jeux au monde, a lancé le mois dernier le titre mobile Code: Dragon Blood au Japon, qui occupe actuellement la neuvième place du classement brut sur l'App Store d'Apple Inc., a montré des données de la firme d'analyse App Annie. Le jeu Battle Royale de Peer NetEase Inc Knives Out est deuxième.

«Tencent recherche la magie des entreprises japonaises créant du contenu orienté geek« otaku »», a déclaré Serkan Toto, fondateur du cabinet de conseil en industrie du jeu Kantan Games, faisant référence à la base de fans niche mais lucrative pour les produits couvrant les jeux, l'animation et les bandes dessinées.

Rapport de Sam Nussey; Montage par Christopher Cushing

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