Notre individuel Jeu de l’année Les articles permettent à notre charmante équipe de rédacteurs et de rédacteurs de partager leurs propres choix personnels PS5 pour 2024. Aujourd’hui, c’est au tour du journaliste Khayl Adam.
Je voulais aimer le premier Dragon’s Dogma, mais j’y suis arrivé trop tard et j’ai eu du mal avec ses performances techniques. Avec Dragon’s Dogma 2, j’ai attendu jusqu’à la sortie de la PS5 Pro, et je suis content de l’avoir fait ; le chaos émergent que l’ambitieux RPG vous lance régulièrement est mieux vécu à une fréquence d’images constante.
Certes, je n’en ai pas fini avec le jeu ouvert, mais il figure en tête de ma liste de choses à faire en vacances. Les grandes oscillations de Capcom, lorsqu’elles se connectent, sont incroyables, et Dragon’s Dogma 2 est vraiment dans une catégorie à part. Si vous êtes prêt à être patient et à découvrir ses excentricités, c’est l’un des jeux les plus uniques et avant-gardistes auxquels j’ai jamais joué.
J’allais probablement toujours apprécier Warhammer 40,000: Space Marine 2, étant donné le sujet, mais le soin et l’attention aux détails de Saber Interactive, sans parler des mécanismes de combat déchirants, ont surpris même ce fan dégénéré de Games Workshop.
La campagne est solide et certainement particulière dans la mesure où elle a ouvert les yeux d’un tout nouveau public sur l’univers de Warhammer, qui n’a malheureusement pas toujours bénéficié d’adaptations d’une aussi grande qualité. Je ne me suis pas enregistré depuis un moment et je pense qu’il me reste encore quelques opérations à terminer, mais Space Marine 2 a été un autre succès multijoueur surprenant pour moi, et j’attends avec impatience l’inévitable suite.
Métaphore : ReFantazio est une autre prestation impressionnante d’Atlus, et bien que longue, la vision du développeur d’un monde fantastique ravagé par des troubles politiques surnaturels est incroyablement convaincante. En Louis, nous avons l’un des méchants les plus énigmatiques des récents récits de jeu qui, canalisant l’esprit de Napoléon Bonaparte, mène une révolution violente basée sur la raison et la méritocratie.
Le combat reste familier, et globalement, je pense que je le préfère moins au benchmark Atlus, Persona 5 Royal. Le système de calendrier semble également ici un peu superflu. Pourtant, avec une fraction du budget de mon choix n°1, le développeur fait preuve de créativité et j’attendrai avec impatience la suite.
Helldivers 2 est une bête rare, une véritable surprise qui touche au cœur et qui vit ou meurt selon son gameplay. Après le lancement gigantesque, il y a certes eu quelques problèmes d’équilibrage, et je passerais des mois sans jouer, mais cela semble en grande partie réglé. Avec du contenu frais et accumulé, c’est en quelque sorte meilleur que jamais.
Le gameplay coopératif à toute épreuve est indéniablement génial, exigeant à la fois une coordination et des compétences individuelles sous pression, ce qui conduit inévitablement à l’hilarité. Le plafond est également incroyablement haut en termes de difficulté (pour ceux qui le souhaitent), et une goutte chaude et épicée, suivie d’une demi-heure de carnage, puis d’extraction sous le feu, est à peu près la boucle de gameplay la plus immaculée du moment.
Final Fantasy VII Rebirth ne semble pas réel à certains égards. Contre toute attente, et presque certainement malgré lui, Square Enix est en train de réaliser un remake complet d’une trilogie de l’un des jeux vidéo les plus importants jamais créés pour l’industrie, la PlayStation et moi-même personnellement. Il enrichit l’original plutôt que de chercher à le supplanter. Il conserve l’excellence cinématographique et mécanique de Remake, le développeur se réinventant sans effort, effectuant une danse de zone finale sur le sous-genre RPG du monde ouvert pour le plaisir.
Mais c’est trop gros ; bien qu’il soit ridiculement détaillé et qu’il ait des valeurs de production incroyables, peu de gens le verront. Cela ajoute une légère mélancolie pour moi car je ne pense pas que Square Enix soit susceptible de refaire quelque chose comme ça, et il ne le devrait pas non plus, franchement. Pourtant, Final Fantasy VII Rebirth est la réalisation de décennies de mes rêves de fanboy : un accompagnement significatif et respectueux qui ressemble et joue comme le simulateur Advent Children que j’ai toujours voulu, et de loin le jeu le plus impressionnant auquel j’ai joué toute l’année.
Que pensez-vous des choix personnels de Khayl concernant le jeu de l’année ? N’hésitez pas à être entièrement d’accord, ou en désaccord poliment, dans la section commentaires ci-dessous.