Même si j’aime la saison du match de l’année, je n’aime pas vraiment opposer les choses que j’aime les unes aux autres. Par exemple, je n’ai jamais ressenti le besoin de classer les Guerres des étoiles films. Et je n’ai pas vraiment de groupe préféré. Cette disposition est particulièrement vraie lorsqu’il s’agit de jeux vidéo. Dans mon esprit, les jeux constituent davantage une expérience que certains autres supports, ce qui les rend plus personnels.
Cette connexion personnelle m’amène parfois à avoir du mal à communiquer ce que je retire des jeux. Je me soucie profondément de la façon dont les pneus de camion s’enfoncent dans la boue ou de la sensation d’un snowboard passant de la poudreuse fraîche à une couche de glace, mais est-ce que vous ? Ces choses me parlent ainsi que ma relation avec la physique au point où elles semblent être des expressions véridiques de quelque chose de fondamental pour la réalité.
Mais tout le monde ne ressent pas la même chose que moi, et c’est là le problème. Je ne sais pas à quel point une liste Jeff Grubb GOTY est utile à quiconque.
Cependant, c’est probablement une bonne idée d’admettre simplement ce que je veux retirer de ma liste GOTY.
Plus je fais ce métier, plus je rencontre de personnes qui sont venues dans cet espace parce qu’elles ont trouvé des personnages de jeux vidéo et des histoires qui les ont inspirées. Et je comprends ça. Je ne pense pas que ce soient les enfants qui ont tort. Mais cela me donne parfois l’impression d’être exclu. Souvent ces jours-ci, je dis ce que j’aime dans les jeux, mais je me heurte à des hochements de tête polis et à un désir évident de changer de sujet.
J’aime faire le lien entre le jeu et le jazz. C’est probablement ennuyeux pour quiconque me suit depuis longtemps. Le problème est que c’est trop précis, donc je ne peux pas m’empêcher d’y aller. Les deux formes d’art concernent les conflits et les compromis (entre les joueurs d’un groupe ou entre les joueurs et les développeurs), et ce qui est intéressant avec les jeux vidéo, c’est que vous pouvez jouer avec le groupe.
Les jeux que j’aime le plus sont ceux qui donnent l’impression qu’ils laissent des espaces ouverts pour que le joueur puisse s’approprier le plaisir. Et je pense que tout ce que j’attends d’une liste GOTY, c’est qu’une ou deux personnes me prennent à part et me disent : « oui ! Vous comprenez ce que je ressens. »
C’est la connexion que je recherche.
Steven Spohn, un homme de la renaissance du jeu vidéo, m’a dit un jour que les gens viennent aux jeux pour gagner de l’argent social. Nous vivons des expériences que nous pouvons partager avec les autres grâce à la narration. Et même si j’aime les jeux selon leurs propres termes, nous sommes un animal social et je veux avoir l’impression que les gens comprennent ce que j’en retire.
Quoi qu’il en soit, j’ai jeté un tas de jeux que j’aimais dans une feuille de calcul, puis je les ai organisés jusqu’à ce que je me sente bien. Je ne sais pas. Cela changerait presque certainement si je devais recommencer demain. Je vais laisser ci-dessous quelques réflexions sur des jeux spécifiques.
Le voyage turbo de Tiny Terry

Terry était définitivement l’un des favoris de la famille cette année. C’est Grand Theft Auto via A Short Hike. Et si vous pouviez courir dans un monde ouvert, semer le chaos, effectuer quelques quêtes, puis terminer un jeu en quelques heures ? Cela me semble génial, et c’est exactement ce que propose Tiny Terry. C’est aussi mignon et bizarre, ce qui me plaît beaucoup.
Indiana Jones et le Grand Cercle


Je suis tellement content d’avoir pu être sur la longueur d’onde de ce jeu. Pour moi, les films d’Indy sont si bons parce qu’ils ne traînent jamais. L’aventure vous emmène d’un endroit à un autre tandis que les enjeux sont amplifiés, et Indy n’a jamais l’occasion de reprendre son souffle.
Le jeu adopte une approche très différente, mais il s’agit en grande partie d’une solution d’Indiana Jones à ce à quoi devrait ressembler un jeu vidéo. Dans Le Grand Cercle, vous faites de l’archéologie. Cela signifie explorer de vastes espaces et prendre son temps pour retracer les traces de l’Antiquité. La bonne nouvelle est que le jeu excelle à rendre ces moments satisfaisants (il n’y a rien de mieux que d’allumer l’huile d’une applique avec votre torche).
Et puis, lorsque le moteur du jeu démarre, cela peut se transformer en une aventure palpitante en un rien de temps. Et Le Grand Cercle atteint son apogée lorsque la tension monte tout au long des phases exploratoires et se transforme ensuite en une séquence d’action spectaculaire. Et comme dans les films, ces moments héroïques ne font qu’engendrer de nouveaux problèmes plus compliqués pour Indy et ses compagnons aventuriers.
C’est facilement l’un des meilleurs jeux de l’année.
Championnats du monde Nintendo : édition NES


Le jeu le plus singe-patte-cul de l’année pour le vieux Grubby. Rien n’est plus un jeu de rêve pour moi qu’une collection de défis extraits des jeux NES qui mettent l’accent sur le speedrun. La seule chose qui pourrait freiner quelque chose comme ça, c’est que Nintendo soit étrange à propos des fonctionnalités en ligne, telles que les classements. Bien sûr, Nintendo est bizarre, c’est donc exactement ce qu’elle a laissé de côté des Championnats du Monde.
Malgré cette omission impardonnable, il s’agit d’un excellent jeu qui présente très intelligemment certains des moments les meilleurs et les plus difficiles de la Nintendo Entertainment System. J’ai déjà joué à un jeu comme Super Mario Bros. 2 tellement de fois que j’accélérais déjà pour le rendre plus difficile, et c’est génial d’obtenir quelque chose qui reconnaît cette relation et la développe.
S’il y avait des classements, ce serait mon GOTY.
Prince of Persia : La couronne perdue


Faire un Metroidvania, c’est de la triche. Si vous créez un jeu, je vous promets que vous pouvez l’améliorer en le transformant en Metroidvania (non, cela ne l’aidera pas à mieux se vendre). Prince of Persia : The Lost Crown est peut-être mon nouveau Metroidvania préféré. C’est l’un des jeux les plus agréables de tous les temps, et ce qui est impressionnant, c’est que l’excellent sentiment de contrôle persiste même si les développeurs superposent les capacités et les complexités.
À la fin du jeu, vous pouvez réaliser des combos époustouflants dans lesquels vous attaquez un ennemi, vous précipitez dessus, vous balancez pour le frapper à nouveau d’en haut, faites un double saut dans une attaque à l’arc, puis utilisez votre capacité de rappel pour revenir en arrière. à la première position pour tout recommencer. C’est aussi un plaisir de se déplacer à travers le monde grâce à son large assortiment d’options de locomotion impressionnantes.
Mais je pense que c’est plus simple si je l’exprime de cette façon : j’ai failli pleurer quand j’ai réussi le double saut. J’ai retenu cette capacité pendant un bon moment dans The Lost Crown, au point que je ne pensais même pas vraiment qu’ils me la donneraient. Mais ils l’ont fait, et c’était tellement incroyable que cela m’a donné des frissons. Le jeu faisait déjà tellement de choses incroyables pour que je me sente cool en tant que joueur, puis cela m’a frappé avec le double saut et tout le reste du jeu s’est ouvert. C’était comme monter.