Dragon Age: The Veilguard
J’ai entendu une mauvaise analyse d’entreprise à mon époque, mais celle-ci doit être une chanteuse. Dans le sillage de Dragon Age: The Veilguard n’ayant pas atteint les buts EA avec seulement la moitié des joueurs qu’il voulait, le PDG d’EA Andrew Wilson réfléchit à la raison pour laquelle cela s’est produit. Et son explication est vraiment bizarre.
Parler sur un appel d’investisseursWilson a dit:
« Afin de rompre au-delà du public de base, les jeux doivent se connecter directement aux exigences en évolution des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité dans cette catégorie bien-aimée », a déclaré Wilson.
«Dragon Age a eu un lancement de haute qualité et était bien révisé par les critiques et ceux qui ont joué. Cependant, cela n’a pas résonné avec un public suffisamment large sur ce marché hautement concurrentiel. »
Dragon Age: The Veilguard
Oui, vous avez bien entendu dire que l’idée est que l’âge du dragon a échoué parce que ce n’était pas une sorte de monde multijoueur partagé, ce qui n’a pas conduit à un «engagement plus profond». Vraisemblablement une partie de cette idée a engendré le rapport selon lequel Veilguard était ira à l’origine avoir des aspects de service en direct, comme le mandaté par EA, mais cela a été abandonné. Vous pouvez toujours sentir que dans les endroits du jeu qui semblent décousus.
Je ne pense à personne, n’importe qui Dans la communauté du jeu réel du monde réel, serait d’accord avec ce sentiment. Que ce soit les fans de Dragon Age qui n’aimaient pas les changements de ton ou d’esthétique, les nouveaux joueurs qui étaient perdus ou non intéressés par le dernier jeu il y a dix ans, ou même les obsessions de la guerre culturelle citant des problèmes de «réveil» avec le jeu. Aucun de ces groupes ne conviendrait qu’il a échoué car ce n’était pas un service en direct. Quelle notion absolument ridicule.
Vous pouvez facilement aligner des exemples de la façon dont cela n’est tout simplement pas vrai. Baldur’s Gate 3, Goty de 2023 et l’un des meilleurs RPG de tous les temps, avait un peu de coopérative en option, mais ce n’était rien à distance comme un «monde partagé» ou un service en direct. Metafor: Refantazio, Cyberpunk 2077, Elden Ring, The à venir AVOYED. Aucun Parmi ceux-ci ont du contenu multijoueur ou quoi que ce soit qui ressemble à ce dont Andrew Wilson parle ici.
Poudlard
Cela me rappelle la déclaration encore plus à couper le souffle de Warner Bros l’année dernière. Ce qui a dit qu’ils avançaient avec encore plus de jeux de services en direct à la suite de l’héritage entièrement solo de Poudlard en passant par 20 millions d’exemplaires en tant que jeu le plus vendu de l’année, et l’échec complet et total de Suicide Squad: Kill the Justice Ligue, en partie parce qu’elle était conçu pour être un service en direct. Ils ont commencé à réfléchir à la création d’un service en direct de Harry Potter après cela. Juste… pourquoi.
Le problème que tout le monde continue d’ignorer est qu’il est infiniment plus difficile d’amener les joueurs à s’engager dans un jeu de service en direct que celui qui a 30, 50, 100 heures de gameplay, puis vous pouvez passer à autre chose. Si certains joueurs sont Dans les services en direct, il est difficile de les détourner de nouveaux et vous devez être une baleine blanche pour accomplir cela (les rivaux de Marvel, plus récemment). D’innombrables jeux de services en direct se sont précipités contre les rochers en essayant de faire en sorte que cela se produise.
Dragon Age: Le Veilguard a peut-être sous-performé, mais cela aurait été une catastrophe totale en tant que jeu de service en direct, et cela est maintenant très préoccupant pour le sort de Mass Effect 5, étant donné ce que EA dit ici.
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