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Le réalisateur d’Elden Ring Nightreign ne se soucie pas des échecs de Concord et de Suicide Squad

Elden Ring Nightreign a été l’un des débuts les plus intéressants et surprenants aux Game Awards, un jeu de survie multijoueur coopératif qui ne ressemble à rien de ce que nous avons vu jusqu’à présent sur la propriété intellectuelle. Et la troisième sortie d’Elden Ring en trois ans. Impressionnant.

IGN a interviewé le réalisateur d’Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki et l’a interrogé sur les récents échecs de grands jeux multijoueurs comme Concord et Suicide Squad : Kill the Justice League, fermés respectivement après deux semaines et un an. Comme on peut s’y attendre, un directeur de FromSoft ne fonde pas exactement ses décisions sur des choses comme ça. Voici ce qu’Ishizaki a dit :

« Nous n’avons pas tendance à regarder l’industrie et à baser notre conception de jeux ou nos préoccupations sur ce qui se passe dans un sens plus général. Nous pensons que si nous créons quelque chose qui nous passionne, que nous voulons faire et que nous aimons jouer, nous sommes convaincus que les utilisateurs partageront cette expérience et, espérons-le, l’apprécieront également.

De plus, nous voulons être clairs sur le fait que Nightreign n’est pas comme un jeu de service en direct. Une fois que vous achetez Nightreign, vous obtenez le package complet, tout est déverrouillable dès le départ. Nous voulons donc qu’il soit clair que c’est ce que nous voulions faire. Il ne s’agit pas d’un jeu de service en direct.

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Les comparaisons entre Concord et Suicide Squad ne sont… pas les plus pertinentes, Concord était un jeu de tir multijoueur destiné à durer plusieurs saisons changeantes avec de nouveaux ajouts. Suicide Squad était la même chose sauf en coopération, plutôt qu’en PvP. Elden Ring Nightreign est en coopération avec une liste de huit personnages avec des kits différents mais… les similitudes s’arrêtent là avec une boucle de survie qui ne ressemble à rien de ces jeux, et le (ce que je pensais être) le fait évident que cela n’allait pas être quelque chose. lancer des saisons et de nouveaux personnages tout le temps. Passes de combat sur le thème de Malenia. Skins d’armure Radahn vendus dans un magasin contre des runes de platine. Ouais, ça n’arrive pas.

Pourtant, il y a quelques Les joueurs d’Elden Ring qui pensent que c’est une mauvaise direction pour FromSoft et les accusent de suivre les tendances. En réalité, cela ne semble pas du tout être le cas, et ils voulaient juste faire quelque chose d’intéressant avec la propriété intellectuelle pour se concentrer sur les aspects coopératifs quelque peu minimes du jeu de base et le transformer en quelque chose de plus intéressant.

Je dirai tout de suite, ce qui ne sera pas une prédiction très audacieuse, qu’Elden Ring Nightreign sera un succès contrairement à ces autres désastres, et qui sait, pourrait même assurer à Elden Ring une troisième nomination au GOTY en trois ans, ce qui serait assez sans précédent. . Même deux, c’était sans précédent, n’est-ce pas ?

Cela fera bien l’affaire. Il ne s’agit pas d’une poursuite de tendance. À ce stade, il y a fort à parier que FromSoft sache ce qu’il fait.

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