Si vous vous souvenez du jeu d’arcade des années 80 Le repaire du dragonvous vous souvenez probablement aussi qu’il ne ressemblait étonnamment à rien d’autre à l’époque. Cela ne ressemblait ni ne jouait à autre chose. Il pourrait donc être surprenant que il a été porté sur Game Boy Color de Nintendoet cela a pris du temps !
Le repaire du dragon utilisait la technologie LaserDisc et le gameplay était une série de ce que nous appellerions aujourd’hui des événements rapides (QTE). Le joueur a essentiellement parcouru une série de brefs clips vidéo enchaînés par des QTE. Généralement, si le joueur choisit correctement, le récit progresse. S’ils ont mal choisi, eh bien, c’est à cela que servaient des vies supplémentaires (et une pile de quartiers).
Plus après la pause !
La Game Boy Color était un fantastique matériel de jeu portable, mais il était encore assez limité. Portage Le repaire du dragon Pour accéder au GBC, il fallait non seulement de l’intelligence technique, mais également quelques astuces ingénieuses. Certaines méthodes étaient simples. Limiter la fréquence d’images à dix images par seconde semblait acceptable et permettait d’économiser de l’espace, et l’audio était également limité à des tonalités simples et à seulement quelques échantillons clés du jeu original.
Même ainsi, la compression et les graphiques simplifiés ne suffisaient pas. Le fait de tout stocker sur une cartouche de 8 mégaoctets a pris la forme d’un outil de quantification personnalisé appelé Tile Killer. Cet outil a permis aux artistes d’effectuer une optimisation méticuleuse image par image des graphiques et des palettes de couleurs de manière à maximiser les économies de compression, en réduisant les séquences animées aux tailles cibles de manière semi-automatique. Piloté par un artiste expérimenté qui comprenait les contraintes et n’avait pas besoin de dormir, c’était un outil intelligent et puissant.
Le résultat final fut un port de Le repaire du dragon cela avait franchement l’air impressionnant, et a fait l’objet de critiques positives. C’était un triomphe technique, mais commercialement, son impact était plutôt moindre. Pourtant, ce qui a été réalisé est vraiment impressionnant. Vous pouvez le regarder en action dans la vidéo intégrée ci-dessous.
Le port GBC de Le repaire du dragon n’a peut-être pas été un succès commercial, mais au moins des tas d’exemplaires invendus n’ont jamais fini dans une décharge comme ET pour l’Atari 2600, c’est le cas. Les ports de console ne sont pas la seule tâche qui nécessite des développeurs intelligents ; la mise à l’échelle des jeux vidéo comporte ses propres défis techniques uniques.