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Le plan pour plus d’armes et d’armures brillantes « Destiny 2 »

J’ai parlé récemment de l’absence de quête de butin convaincante dans Destiny 2 dans bon nombre de ses activités, et un point de référence que je fais est de savoir à quel point les choses se sentaient vraiment bien, pour la première fois depuis longtemps, comme l’original L’assaut a mis les choses en place.

Pas seulement en termes de concentration et de quantité de butin que vous avez obtenu, mais surtout en termes de « poursuite » amusante qui manque désormais largement au jeu, malgré son bon fonctionnement. Je parle du concept de brillants.

Les armes « brillantes » dans l’assaut OG étaient assez simples. Il s’agissait de rares gouttes d’armes spécifiques qui étaient magistrales, avaient des avantages doubles, une petite superposition soignée dans sa vignette et un effet de shader unique et cool différent des effets normaux.

C’était rare, surtout obtenir le jet que vous vouliez, mais le fait était que ce n’était pas quelque chose que vous vouliez faire. avait à privilégier, car il n’y a eu pratiquement aucun cas où ces doubles avantages ont fait quelque chose que les jets normaux ne pouvaient pas faire. Au mieux, cela vous évitait d’avoir à obtenir deux copies de quelque chose si les avantages étaient parfaits. Mais c’était loin d’être une nécessité.

Maintenant, Bungie a sans enthousiasme tenté de refaire cela avec les armes saisonnières Revenant, cette fois « brillantes » ayant des avantages doubles et un chef-d’œuvre, mais étant si incroyablement rares que j’en ai vu exactement deux toute la saison malgré des dizaines d’heures de jeu, et il n’y a aucun effet cosmétique. Alors, mon pitch :

  • Des avantages doubles (évidemment)
  • Vignette cosmétique et effet shader
  • Taux d’abandon cohérents avec l’assaut d’OG
  • Un drop garanti pour quelque chose comme terminer un assaut de 50 vagues
  • Des drops non seulement entièrement réalisés, mais entièrement améliorés. Vous permet d’économiser deux alliages ascendants, et selon le jet, vous n’auriez probablement pas dépensé cela de toute façon. Juste un autre joli bonus qui ne casse rien.

C’est mon idée pour les armes, mais je dis de le faire aussi pour les armures. Pas exactement de la même manière, mais similaire. L’idée serait :

  • Statistiques minimales supérieures à 62
  • Entièrement réalisé sans aucune dépense d’Ascendant Shard
  • Vous pouvez même faire cela pour les exotiques, et laisser tomber avec l’emplacement de statistiques nouvellement ajouté ouvert, donc il n’y a aucune raison de dépenser un chiffre exotique (ennuyeux à obtenir) (et encore une fois, ce n’est peut-être même pas un jet de statistiques que vous voulez).
  • Une sorte de changement cosmétique supplémentaire en plus d’une simple vignette. Peut-être pas un effet de shader car cela peut être difficile à assortir avec d’autres armures, mais une sorte de bit supplémentaire, de bob ou d’emblème sur l’armure qui la distingue au moins un tout petit peu d’une chute normale.

Non, je ne pense pas qu’il devrait s’agir d’armures artificielles, car elles devraient être conservées pour des activités de niveau supérieur ailleurs, pas pour des éléments saisonniers. Je ne pense pas non plus qu’il devrait avoir 11/10 emplacements ou quelque chose comme ça. Vous ne voulez pas que cela donne un réel avantage étant donné sa rareté. Il doit s’agir d’un bonus amusant, principalement cosmétique ou permettant d’économiser du matériel. L’objectif principal ici est de faire tomber l’armure même un un petit peu moins horrible et ennuyeux (je dis de faire cela aussi pour les armures mondiales, car ce sont essentiellement du blues maintenant).

Le point ici est qu’il s’agit presque d’une exclusivité, juste quelques changements cosmétiques avec des bonus, des avantages non dévastateurs. Et même si (et quand) nous revenons aux armes fabriquées de façon saisonnière, je ne vois aucune raison pour laquelle elles ne pourraient pas encore être utilisées comme alternative à une arme entièrement fabriquée, même si vous n’aimez pas autant le lancer.

C’est mon argumentaire. Peut-être que tout cela serait invalidé avec les changements de vitesse de Frontiers, mais je pense qu’une grande partie pourrait encore être reportée.

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Sumner Ferland: