Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a commenté l’échec financier de Dragon Age: The Veilguard, affirmant qu’il n’avait pas « résonné avec un public suffisamment large ».
La semaine dernière, EA restructuré le développeur de l’âge de dragon bio-se concentrer sur l’effet de masse 5 uniquementce qui signifie que certains qui ont travaillé sur le Veilguard ont été déplacés vers des projets dans d’autres studios EA, tandis que d’autres membres du personnel ont été licenciés.
La décision faisait suite à l’annonce d’EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard avait sous-performé sur ses attentes pour le RPG d’action tant attendu. EA a dit que l’âge du dragon « engagé » 1,5 million de joueurs Au cours de son récent trimestre financier, qui était en baisse de près de 50% des projections de l’entreprise.
IGN a Chronique de l’âge du dragon: les défis de développement du Veilguardy compris licenciements et le départ de Plusieurs chefs de file du projet à différentes étapes.
Selon le journaliste de Bloomberg Jason SchreierLe personnel de BioWare croit que c’était un Miracle Dragon Age: The Veilguard a publié un jeu complet « Après EA forcé de service en direct, puis a inversé le cours ».
Maintenant, parlant dans un appel financier axé sur les investisseurs, Wilson a suggéré que ses jeux de rôle devaient avoir des «fonctionnalités partagées et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité».
« Afin de rompre au-delà du public de base, les jeux doivent se connecter directement aux exigences en évolution des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité dans cette catégorie bien-aimée », a déclaré Wilson dans les remarques préparées.
«Dragon Age a eu un lancement de haute qualité et était bien révisé par les critiques et ceux qui ont joué. Cependant, cela n’a pas résonné avec un public suffisamment large sur ce marché hautement concurrentiel. »
En lisant entre les lignes, Wilson suggère que si Dragon Age: The Veilguard avait des «fonctionnalités du monde partagé» et «un engagement plus profond», il pourrait avoir vendu plus de copies. Mais il est difficile de comprendre cette position lorsque vous envisagez de réinitialiser la principale réinitialisation d’EA Bioware de Dragon Age.
Les fans disent déjà que EA a appris les mauvaises leçons de Dragon Age: The Veilguard, et pointe vers l’énorme succès des RPG uniquement des joueurs qui ont été publiés récemment, y compris la porte de Baldur de Larian. Dragon Age est maintenant mort, du moins dans un avenir prévisible. Mais qu’est-ce que tout cela signifie pour Mass Effect 5?
Le directeur financier de l’EA Stuart Canfield a évoqué la décision d’EA de restructurer BioWare pour se concentrer sur le prochain effet de masse, ce qui aurait impliqué de réduire le studio de 200 personnes à moins de 100 personnes.
« Historiquement, la narration à succès a été la principale façon dont notre industrie a acheté une propriété intellectuelle bien-aimée des joueurs », a déclaré Canfield. «La performance financière du jeu met en évidence l’évolution du paysage de l’industrie et renforce l’importance de nos actions pour réaffecter les ressources vers nos opportunités potentielles les plus importantes et les plus élevées.»
Il convient de noter que seuls les jeux en solo constituent une petite partie des revenus globaux d’EA. La majeure partie de la trésorerie de l’entreprise provient du service en direct (74% au cours des 12 derniers mois). L’équipe Ultimate fait le lourdeur ici, mais il y a des contributions de services en direct de tout, des légendes Apex aux Sims. Le prochain patinage est un service en direct, et le prochain champ de bataille sera inévitablement traité comme tel aussi.
Wesley est le rédacteur en chef britannique pour IGN. Trouvez-le sur Twitter à @ WYP100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].