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Le PDG de Wukong Studio remet en question les critères de sélection des Game Awards après l’échec du jeu de l’année, réfléchissant au discours d’acceptation pré-écrit d’il y a deux ans

Le PDG de Game Science revient sur Black Myth : le snobisme du jeu de l’année de Wukong aux Game Awards, remettant en question les critères de sélection.

Lorsque Black Myth : Wukong a été lancé plus tôt cette année, il a captivé les joueurs avec ses visuels à couper le souffle, ses combats dynamiques et sa réimagination du conte classique Journey to the West. Le jeu a été largement acclamé et a suscité une immense attente, devenant l’un des titres les plus parlés de 2024.

Cependant, la controverse a également assombri son parcours. Rapports de IGN sur l’histoire troublante de Game Science, y compris des allégations de sexisme au sein du studio. Aux Game Awards de cette année, Black Myth : Wukong a été nominé dans quatre catégories principales : meilleur jeu d’action, meilleure direction artistique, meilleure direction de jeu et le très convoité jeu de l’année.

Image : Science du jeu

Le jeu a remporté le prix du meilleur jeu d’action et le prix Player’s Voice.ce dernier soulignant le fort soutien des fans du jeu. Cependant, le titre de Jeu de l’année est finalement revenu à Astro Bot, laissant le PDG de Game Science, Feng Ji, remettre en question le processus de sélection.

Le PDG de Game Science parle de Black Myth : Miss Jeu de l’année de Wukong

Dans un article sincère sur WeiboFeng Ji a abordé le résultat des Game Awards, partageant ses réflexions sur Black Myth : le voyage de Wukong et son snobisme du jeu de l’année. Ses réflexions allaient de la fierté des réalisations de l’équipe à la frustration face au manque de clarté des critères de jugement.

Feng a commencé par reconnaître l’importance des nominations de Black Myth : Wukong, soulignant qu’il s’agissait du premier jeu chinois à obtenir une telle reconnaissance aux Game Awards. S’il a exprimé sa fierté d’avoir remporté deux prix, il a admis être déçu par le manque du Jeu de l’année.

« La cérémonie de remise des prix a coïncidé avec la sortie d’une mise à jour assez importante pour nous. Personnellement, ce projet de sept ans est désormais officiellement terminé. Les quatre nominations pour Black Myth : Wukong – Meilleur jeu d’action, Meilleure direction artistique, Meilleure direction de jeu et Jeu de l’année – sont les premières pour un jeu chinois.

« Nous avons fini par remporter le prix du meilleur jeu d’action et du prix Players’ Voice, et obtenir le prix Players’ Voice m’a particulièrement apporté du réconfort.« 

Image : Science du jeu

L’un des principaux points de discorde de Feng était le manque de transparence dans la façon dont le jeu de l’année est jugé. Il a révélé qu’il avait même préparé un discours d’acceptation deux ans plus tardance, pleinement confiant dans le potentiel du jeu.

« Cela dit, je dois admettre que je ressens un mélange de déception, de regret et, finalement, d’acceptation. Les jeux nominés cette année étaient tous exceptionnels, mais honnêtement, je n’ai aucune idée des critères du jeu de l’année cette fois-ci. Je suis venu jusqu’ici pour rien, «  il a ajouté.

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« Depuis hier, j’ai également constaté de nombreux mécontentements de la part des joueurs exprimés en ligne, principalement à travers l’humour et les mèmes hilarants. Je comprends tout à fait ces sentiments de mécontentement et de frustration car je sais qu’ils ne proviennent pas de douleur ou de méchanceté, mais de l’estime de soi et de la confiance en soi.

« Il est normal de se sentir un peu indigné lorsqu’une telle confiance n’est pas reconnue. Pour être honnête, je suis encore plus confiant que vous (vérifiez simplement ma première réponse sur Zhihu). J’ai écrit mon discours d’acceptation du jeu de l’année il y a deux ans, et maintenant il prend la poussière.

Image : Science du jeu

Feng s’est également adressé à ceux qui considéraient le succès de Black Myth : Wukong comme un événement rare et irremplaçable. Il a fait valoir que les réalisations du jeu n’étaient pas accidentelles mais le résultat de la profondeur culturelle, du talent et de l’évolution de l’industrie du jeu en Chine.

« Certaines personnes disent que pour une équipe qui n’a jamais réalisé de jeu solo, obtenir un tel succès dès sa première tentative est un hasard rare, peu susceptible de se reproduire à l’avenir.

«Mais je tiens à dire que ce n’était pas un hasard. C’était le résultat inévitable de la collision de la culture chinoise, des talents chinois, de l’environnement commercial chinois et de l’industrie chinoise du jeu avec la communauté mondiale des joueurs.

« Si nous n’avions pas vu cette ‘inévitabilité’ dès le début, nous n’aurions pas été aussi déterminés dans notre choix. Ce n’était pas un pari ; cela suivait le courant d’une tendance à la hausse.

« Game Science a eu la chance de participer et d’être témoin du début de cette tendance. Je crois qu’à l’avenir, davantage de nos pairs apporteront au monde des histoires chinoises de meilleure qualité, plus engageantes et plus confiantes.

Image : Science du jeu

Nous vous recommandons de lire la déclaration complète en sept parties partagée par Feng sur son compte personnel. ici. Black Myth : Wukong détient actuellement un solide score de 81 sur Metacritic et de 82 sur OpenCritic.

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