Le PDG de PlayStation déclare que les développeurs de jeux devront équilibrer le contact humain et tirer parti de l’IA
Le PDG de PlayStation, Hermen Hulst, a été présenté dans une interview publiée aujourd’hui sur le site de la BBC. Comme vous vous en souvenez peut-être, Hulst a été directeur général de Guerrilla Games (Killzone, Horizon) pendant dix-huit ans. Suite au succès rencontré avec Horizon : Zero Dawn, Hulst a été promu à la tête des studios PlayStation Worldwide en novembre 2019, succédant à Shuhei Yoshida (qui, comme nous l’avons appris la semaine dernière, quittera Sony Interactive Entertainment au début de l’année prochaine).
Plus tôt cette annéeAprès le départ de Jim Ryan, Hulst a obtenu une autre promotion et est devenu le nouveau co-PDG de l’ensemble de l’activité PlayStation aux côtés de Hideaki Nishino.. Hulst gère le Studio Business Group et est donc plus proche du développement de jeux, ce qui est logique compte tenu de son expérience, tandis que Nishino gère le Platform Business Group.
Dans l’entretien susmentionné, l’une des questions les plus importantes dans la plupart des secteurs a été posée au dirigeant : quel type d’impact l’IA générative aura-t-elle ? En matière de développement de jeux, Hulst estime qu’il faudra trouver un équilibre entre le maintien de la touche humaine et l’exploitation des opportunités offertes par les technologies d’IA générative.
Je soupçonne qu’il y aura une double demande dans le domaine des jeux : une pour des expériences innovantes basées sur l’IA et une autre pour un contenu réfléchi et conçu à la main. Il sera crucial de trouver le bon équilibre entre l’exploitation de l’IA et la préservation du contact humain.
C’est probablement une approche sûre dans la plupart des cas avec l’IA générative. Jusqu’à présent, PlayStation n’a annoncé aucune initiative spécifique visant à implémenter la génération AI dans ses propres jeux, mais cela ne veut pas dire qu’elle ne fait pas de recherches à ce sujet. La Xbox de Microsoft, quant à elle, s’est associée à la startup leader Inworld AI pour créer Narrative Graph, un outil que les développeurs de jeux peuvent utiliser pour générer un graphique de branchement du récit ainsi que les profils des personnages et leurs connaissances. Cependant, il faudra peut-être un certain temps avant de voir de véritables jeux triple-A livrés avec cette technologie.
Le PDG de PlayStation, Studio Business Group, a également évoqué l’objectif permanent de proposer des franchises de jeux sur grand et petit écran via PlayStation Productions et ses partenaires. Hulst a dit :
J’espère élever l’IP PlayStation en dehors de la seule catégorie des jeux et l’élever afin qu’elle s’intègre confortablement dans l’industrie du divertissement dans son ensemble.
Jusqu’à présent, Sony a sorti deux longs métrages (Uncharted et Gran Turismo) et deux séries télévisées (The Last of Us et Twisted Metal), et bien d’autres sont en préparation, comme Until Dawn, Ghost of Tsushima, Days Gone, Gravity Rush. , God of War, et bien sûr les suites d’Uncharted et The Last of Us.