Résumé
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L’annonce par Naughty Dog de son prochain jeu, Intergalactic: The Heretic Prophet, a mis du temps à arriver.
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Les années de secret ont été difficiles pour les fans, beaucoup en ont assez de tous les remasters et remakes.
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Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, reconnaît et a entendu toutes les plaintes, les qualifiant de « vraiment difficiles ».
Suite à l’annonce de Intergalactique : le prophète hérétique à Les récompenses du jeu, Chien méchant Le PDG Neil Druckmann a admis qu’il était « très difficile » de travailler dessus en secret pendant si longtemps.
Plus tôt cette semaine, les Game Awards 2024 ont livré l’un de leurs spectacles les plus forts à ce jour, qui mettait davantage l’accent à la fois sur les récompenses que nous sommes tous là pour voir et sur les annonces qui sont parsemées entre les deux. Il y a eu beaucoup de révélations remarquables pendant le spectacle, mais celui-ci s’est terminé sur un moment absolument génial : le dévoilement de ce sur quoi Naughty Dog travaille depuis quatre ans.
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Étonnamment, le jeu en question n’avait pas pour thème la fantasy comme nous le croyions tous, mais plutôt un jeu spatial appelé Intergalactic: The Heretic Prophet. Bien que la bande-annonce ait suscité une certaine controverse de la part des suspects habituels, elle est rapidement devenue très attendue par le reste d’entre nous, ce que Naughty Dog a espéré au cours des quatre longues années écoulées depuis The Last of Us Part 2.
Neil Druckmann a entendu les plaintes concernant les nombreux remasters de The Last Of Us
Bien que quatre ans et plus deviennent malheureusement la norme pour les temps de développement de jeux, le silence concernant Intergalactic: The Heretic Prophet a sans aucun doute été aggravé par le nombre de remasters et de remakes de Naughty Dog publiés au cours des dernières années. Les fans étaient contrariés par la façon dont Naughty Dog semblait étouffé, ce que le PDG Neil Druckmann a récemment commenté.
Dans une interview avec le New York Times concernant la révélation d’IntergalacticDruckmann a déclaré qu’il était « extrêmement conscient » du temps que les fans attendaient pour entendre la suite de Naughty Dog, et qu’il était très difficile de garder le silence à ce sujet tout en publiant plusieurs remasters et remakes de Le dernier d’entre nous au cours des dernières années.
C’est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et en silence pendant tant d’années, puis de voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire : « Assez avec les remasters et les remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et vos nouvelles IP ? -Neil Druckmann
Druckmann a spécifiquement déclaré qu’il était « très difficile » de travailler sur Intergalactic avec « secret et silence » pendant si longtemps, surtout lorsqu’il a vu les réactions des fans sur les réseaux sociaux demandant où se trouvaient les nouveaux jeux et la propriété intellectuelle parmi les rééditions. Il est clair que Naughty Dog a entendu toutes les plaintes concernant le nombre de fois où The Last of Us a été remasterisé récemment.
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