Le patron de Sony admet que forcer les joueurs sur PC à accéder à des comptes PlayStation peut « inciter à des refus », mais insiste sur le fait qu’ils doivent assurer la sécurité des jeux – ce qui n’est pas vraiment le cas en mode solo.
Le président, directeur de l’exploitation et directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, a reconnu que le projet de la société visant à promouvoir la liaison des comptes PlayStation Network sur des joueurs PC réputés résistants peut « inviter à un refus » – plutôt « offrir » ces comptes, selon ses termes – mais la société s’en tient à son armes à feu, insistant sur le fait qu’il est essentiel de garantir que « tout le monde puisse profiter des jeux en toute sécurité ».
Par l’intermédiaire d’un interprète, Totoki a discuté des enseignements tirés de l’entreprise dans la partie questions-réponses du dernier appel financier de Sony.
« Nous avons beaucoup appris », commence-t-il. « La façon de faire face aux problèmes concernant les PC, par exemple. Les comptes PlayStation que nous avons proposés – enfin en fait, en les proposant, par exemple, cela a parfois tendance à inciter à la réticence. Mais pour les jeux en direct, afin de maintenir l’ordre du jeu afin que chacun puisse profiter des jeux en toute sécurité, nous devons créer un environnement propice à cela et, bien sûr, profiter du jeu librement.
« Avoir certaines restrictions, ce n’est peut-être pas une règle, mais demander aux utilisateurs et aux joueurs de suivre les règles, ces règles sont très importantes et nous devons continuer à chercher le meilleur moyen d’y parvenir. » (Malgré certaines maladresses de traduction, j’ai conservé le libellé exact de cette citation interprétée pour éviter toute confusion potentielle due à la paraphrase, bien qu’une version plus douce du commentaire de Totoki pourrait être ici : « Je n’appellerais peut-être pas cela une règle. » Je le ferais. , cependant, appelez cela une règle, et nous y arrivons.)
Il y a quelques éléments à déballer ici, et nous pouvons utiliser quelques jeux PlayStation PC pour les expliquer. Premièrement, la communauté Helldivers 2 a temporairement implosé sur la liaison obligatoire des comptes PlayStation plus tôt cette annéeaprès des mois de plaisir sans engagement, ironiquement rendu possible par des problèmes techniques qui empêchaient la liaison des comptes au lancement.
Il s’agissait de loin du « refoulement » le plus médiatisé de la pratique PC de Sony, et d’une baisse rare pour un jeu qui a généralement été un énorme succès à la fois pour PlayStation et pour le développeur Arrowhead. C’était aussi un moment clair avant et après : les joueurs étaient satisfaits et le jeu semblait se dérouler très bien, puis la liaison des comptes a jeté une clé et, de l’extérieur, rien d’autre ne semblait vraiment changer.
Deuxièmement, Horizon Zero Dawn remasterisé, un jeu solo, vient d’arriver sur PC. Comme God of War Ragnarok avant lui, il nécessite un compte PlayStation lié. Il y a un gros vieux texte de présentation « compte requis » juste en haut de leurs pages Steam.
Totoki précise les jeux de service en direct dans son plan sur la sécurité des jeux PlayStation sur toutes les plateformes, mais cela ne tient pas dans les jeux solo comme ceux-ci, pas plus que sa description de « proposer » des comptes qui sont en fait obligatoires. En toute honnêteté, il s’agit peut-être simplement d’un autre problème de traduction. Mais l’insistance de Sony sur cet arrangement suggère qu’il souhaite augmenter ses numéros sur le PlayStation Network et intégrer des personnes d’autres plates-formes comme il le peut – une décision sans surprise pour un détenteur de plate-forme majeur.
Le fossé entre les joueurs sur PC et Sony semble provenir de ce genre de coup de tête. Sony semble donner la priorité au PC sous son vaisseau-mère plutôt qu’à la recherche d’un succès indépendant sur la plate-forme, et il est clairement prêt à énerver quelques joueurs sur PC pour le faire. Jouer à des jeux Xbox sur PC, qui sont généralement sur PC par défaut et de toute façon au lancement, est souvent un processus plus fluide en comparaison.
Les joueurs sur PC, quant à eux, préféreraient ne pas être obligés d’ajouter un autre compte qu’ils n’utilisent pas à leur empreinte Internet. Je comprends l’argument selon lequel il suffit de créer un compte gratuit, de le lier une seule fois, et que ce n’est pas difficile à faire. Mais il est également juste d’affirmer que cela ajoute un point de friction et d’échec potentiel – bonjour, problèmes de connexion au serveur PlayStation, mon vieil ami – au processus de lecture d’un jeu solo sur votre ordinateur personnel.
Lier un compte PlayStation n’est pas aussi grave que Steam bifurque vers Uplay d’Ubisoft, mais c’est quelque part sur ce que j’appellerai le gradient d’inconvénients du jeu sur PC. De nombreux joueurs sur PC semblent vouloir se concentrer un peu plus sur « profiter du jeu librement » et un peu moins se soucier de la manière de « profiter des jeux en toute sécurité », pour reprendre les mots de Totoki.
Ce genre de chose est véritablement plus défendable dans le cas de jeux comme Helldivers 2, car en tant que détenteur de plate-forme, Sony est effectivement obligé de superviser les interactions multijoueurs, mais des jeux comme Horizon Zero Dawn remasterisé brouillent les pistes. Pour le moment, je pense que Sony peut continuer à s’attendre à davantage de « rétroaction ».
Les responsables de Sony affirment que la société « a acquis beaucoup d’expérience » grâce à l’échec de Concord et qu’elle devra effectuer davantage de « tests utilisateurs ou d’évaluations internes » à l’avenir..