Le patch Star Wars Outlaws réduit les objectifs furtifs, améliore l’IA et bien plus encore dans la mise à jour 1.4.0 du titre
Ubisoft a publié l’énorme et très attendue mise à jour du titre 1.4.0 pour Star Wars Outlaws sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC, qui, peut-être plus particulièrement, réduit les exigences de furtivité de presque tout le jeu.
UN article de blog a détaillé les notes de mise à jour, disponibles ci-dessous, et a confirmé la suppression de la furtivité forcée (ce qui signifie que les joueurs n’auront plus à retourner à un point de contrôle lors du déclenchement des objectifs « Ne pas sonner l’alarme » ou « Ne pas se faire prendre ») ainsi que des améliorations de IA et détection des ennemis, expressions faciales et animations, et plus encore.
« Cette mise à jour du titre apporte des changements au combat et à la furtivité, permettant un plus grand choix aux joueurs, la possibilité de conserver des armes de ramassage dans plus de situations, des options visuelles pour permettre une image plus nette et bien plus encore pour améliorer votre voyage à travers la galaxie », Ubisoft dit.
Cependant, il ne résout pas les problèmes affectant certains lecteurs PC qui ont mis à jour vers Windows 11 24H2, mais Ubisoft a déclaré qu’il « travaillait dur pour déployer un correctif permanent » dès que possible.
Le directeur créatif de Star Wars Outlaws, Drew Rechner, a promis d’apporter de grands changements pour « améliorer l’expérience de jeu afin de mieux répondre » aux attentes des joueurs.
De tels sentiments sont souvent observés à la suite de lancements de jeux désastreux, mais Star Wars Outlaws a fait ses débuts avec des critiques positives. Cependant, les mauvaises ventes ont secoué Ubisoft en difficulté, et la société s’efforce désormais d’améliorer le jeu avant ce qu’elle espère être une augmentation des ventes parallèlement à son lancement sur Steam et à la période des vacances.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.4.0 du titre Star Wars Outlaws
Gameplay général
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués s’ils ne pouvaient pas décoller avec le Trailblazer après certaines missions.
- Kay utilise désormais une arme à deux mains dans davantage de situations, par exemple lors de l’escalade, de la lutte ou de l’utilisation du speeder.
- Utilisation améliorée du speeder IA
- Détection améliorée de l’ennemi
- Amélioration de la prise de décision tactique de l’ennemi au combat pour encourager une gestion plus active de son positionnement
- Diminution des dégâts ennemis par tir tout en augmentant la cadence des dégâts au fil du temps
- Amélioration des signes de détection et du retour des caméras
- L’état du joueur (accroupi, debout) est désormais conservé après les actions de traversée
- Correction d’un problème où un seul PNJ était alerté lorsqu’il sifflait
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester inaperçu dans les hautes herbes tout en effectuant des actions agressives.
- Permet l’utilisation du combat dans certaines parties des districts syndicaux
- Ajout de points faibles à divers ennemis
- Visée des armes ajustée (écartement, recul, etc.) pour permettre plus de précision et de gestion
- Valeurs de dégâts d’arme mises à jour pour Kay pour toutes les armes
- Augmentation des dégâts causés par les tirs à la tête lorsque vous frappez des ennemis
- Utilisation améliorée du module blaster (Ion et Power)
- Suppression des dégâts causés par l’explosion du joueur du module d’alimentation
- Ajout du décalage ennemi aux explosions
- Ajout d’animations de mort spécifiques à certaines parties du corps pour améliorer la satisfaction au combat
- Utilisation améliorée de la couverture des PNJ pendant le combat
- Correction d’un problème où Kay rangeait l’holotracker en s’accroupissant
- Correction d’un problème où les PNJ hostiles étaient parfois marqués comme amis et ne pouvaient pas être endommagés par des tirs de blaster.
- Saut ajusté pour donner plus de contrôle dans les airs sur l’endroit où vous atterrirez
Interface utilisateur, HUD et paramètres
- Ajout d’une indication visuelle du moment où un PNJ commence à détecter le joueur
- Ajout d’un texte soulignant quel module blaster doit être utilisé pour viser des gardes lourds, des droïdes et des caméras.
- L’invite à envoyer une requête ping à l’objectif suivi est désormais plus visible et affectée par les paramètres de visibilité du HUD.
- Ajout d’icônes aux objets environnementaux nécessitant des capacités à débloquer
- Icône d’action rapide Nix améliorée en mettant le bouton en surbrillance lorsque vous avez une cible active
- Il est plus clair si un retrait peut déclencher un combat.
- Ajout de balises PNJ au-dessus de leurs têtes (fonctionne avec les paramètres de daltonisme existants)
- Blanc – Neutre
- Orange – Conscient
- Rouge – Au combat
- Coût de la poussée d’adrénaline ajusté en fonction de la difficulté.
- Mode Histoire – 100% (inchangé)
- Normale – 110 %
- Difficile/Difficile -150%
- Amélioration de la messagerie et de l’affichage du système de recherche
- Correction d’un problème où certaines icônes d’effets d’équipement ne s’affichaient pas correctement
Audio
- Amélioration du dialogue avec l’ennemi lorsqu’il entre et sort de sa couverture
- Correction d’un problème où le son n’était pas diffusé via le contrôleur DualSense sur PS5
- Correction d’un problème où il manquait de la musique aux jeux d’arcade après le démarrage d’un nouveau jeu.
Cinématiques
- Ajout d’animations faciales aux scènes de dialogue de jeu et aux vendeurs
- Animations et visuels améliorés de certaines scènes de dialogue
- Correction d’un problème où le ND-5 manquait sur le siège passager lors de l’atterrissage/décollage des gares de Renpalli ou Achra.
Caméra
- Caméra améliorée lors de la prise de vue, de la visée vers le bas et de la visée mobile
- Caméra de couverture améliorée, y compris la possibilité de permuter manuellement l’épaule lors de la visée
- Amélioration de la caméra en affichant une meilleure vue de chaque magasin lors de l’interaction avec un vendeur
Mondes, faune et flore
- Correction d’un problème avec la flore destructible
- Correction d’un problème où les effets visuels créés par les cascades étaient cassés
- Augmentation de la distance à laquelle les lumières peuvent être vues dans le monde
- Amélioration des visuels de certaines textures d’herbe et de boue, surtout à distance
Mode photo
- Une nouvelle lentille propre a été ajoutée
Accessibilité
- Ajout d’un préréglage de contrôleur personnalisé pour permettre le remappage de boutons individuels. Vous pouvez choisir des ensembles distincts d’échanges de boutons pour Kay, le speeder et le Trailblazer.
- Ajout d’un nouveau paramètre d’assistance à la visée « fort »
- Ajout d’une nouvelle option de transfert automatique pour l’escalade, qui vous permet de sauter automatiquement entre des objets grimpables en vous déplaçant vers eux au lieu d’avoir à appuyer sur un bouton.
- Ajout d’un paramètre pour modifier la taille et la clarté de l’effet montrant la zone de détection de la caméra de sécurité.
- Curseur d’effets sonores divisé en deux curseurs distincts, pour les sons de jeu et les sons de fond
- Narration du menu plus rapide, les paramètres vont désormais jusqu’à 400 % de vitesse.
- La narration du menu indique désormais les mini-jeux de crochetage et de découpage, les indices d’objectif et la carte Sabacc actuellement mise en surbrillance dans votre main et lors de la pioche/défausse.
- Option ajoutée pour désactiver l’objectif cinématique (effets de distorsion, de franges et de vignettage) pour le gameplay
- « Remplir l’écran » est désormais le rapport d’écran par défaut, ce qui signifie une taille de texte plus grande pour les menus initiaux avant d’atteindre l’écran de réglage du rapport.
- L’entrée de maintien « Supprimer tout » pour les marqueurs de carte a été ajoutée au paramètre « Modifier les maintiens en appuyant sur »
- Descriptions des paramètres d’accessibilité reformulées pour plus de clarté
Divers
- Correction d’un problème où la destruction d’un navire en l’éperonnant ne comptait pas pour le trophée/succès « Ne me dites jamais les chances »
- Correction d’un problème où le succès/trophée « Tirer en premier » et la capacité « Le meilleur » ne pouvaient pas être débloqués en même temps.
- Correction d’un problème où vaincre les Death Troopers lors de certaines missions ne comptait pas pour le défi Ubisoft Connect « Defying Death ».
QUÊTES PRINCIPALES ET SECONDAIRES (attention aux spoilers)
Toshara
- Rejeté
- Correction d’un problème où Kay ne pouvait pas écouter au bar pour progresser dans la quête d’informations.
Tatooine
- Le vétéran
- Correction d’un problème où la série de quêtes ne démarrait pas si vous voyagez à Akiva avant la fin du dialogue.
- Partenaires
- Correction d’un problème où la cinématique ne se déclenchait pas si vous utilisiez Adrenaline Rush lorsque la Rancor frappait les portes du hangar.
Akiva
- Révélateur
- Correction d’un problème où ND-5 pouvait repérer Kay lorsqu’il passait d’accroupi à debout alors qu’il était sur une bouche d’aération à vapeur.
Journaliste de bogues
Nous sommes heureux d’annoncer que les problèmes de reporting seront désormais plus faciles – en introduisant le Journaliste de bugs des hors-la-loi de Star Wars™. Ce site Web fonctionne de la même manière que sur les autres titres Ubisoft ; c’est votre canal direct pour consulter les problèmes signalés par d’autres joueurs et signaler directement tout problème que vous rencontrez à notre équipe. Nous mettrons activement à jour ce tableau afin que vous sachiez quand des problèmes sont étudiés et quand des correctifs et des améliorations seront déployés dans une prochaine mise à jour.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.