Un nouveau FPS multijoueur basé sur des tours, Blindfire, a été annoncé lors du dernier aperçu des partenaires de Xbox, et bien que les jeux de tir multijoueurs soient à la pelle, celui-ci présente une particularité unique qui contribue à le distinguer : il se déroule presque entièrement dans le sombre.
Blindfire sera disponible aujourd’hui en accès anticipé via le programme Xbox Game Preview sur Xbox Series X|S et PC, et son nouveau principe semble mettre l’accent sur « un jeu plus lent et plus tactique », selon un Blogue Xbox Wire. Les arènes multijoueurs du jeu sont presque entièrement plongées dans l’ombre. Étant donné que le bruit et l’éclair du tir avec une arme sont un révélateur, les joueurs devront réfléchir stratégiquement au moment où engager l’ennemi. Pour un exemple de l’importance du bruit dans Blindfire, les joueurs ont la possibilité d’effectuer un rechargement rapide et fort ou un rechargement plus lent et plus prudent qui fait le moins de bruit possible, a déclaré Matt Dunthorne, concepteur principal de Blindfire chez le développeur Double Eleven.
« Ce qu’il y a de beau dans ce concept, à mon avis, c’est à quel point l’idée de base est pure, il n’y a pas de superflu ni d’excès et cela peut être expliqué en une seule phrase », a déclaré Dunthorne. « ‘C’est une pièce noire, vous avez une arme, vos ennemis aussi… bonne chance !' »
Le mode de jeu principal du jeu, Bodycount, est disponible en variantes chacun pour tous et en équipe, et se déroule en cinq tours où les joueurs n’ont qu’une seule vie à chaque tour. Cela fait des matchs un jeu du chat et de la souris à enjeux élevés, alors que les joueurs se traquent depuis l’ombre. Cependant, le simple fait de se cacher dans un coin sombre ne rapportera pas de victoire aux joueurs. Ceux qui recherchent l’action – obtenir des multikills, des tirs à la tête ou remporter le premier kill du jeu – gagneront plus de points, bien que ceux qui survivent à un tour sans subir de dégâts seront également récompensés.
« Les victimes sont moins une question de prouesses de tir pures que d’une utilisation intelligente des signaux environnementaux », a déclaré Dunthorne. « Déplacez-vous avec prudence, écoutez attentivement et réfléchissez à la cible à attaquer, ainsi qu’à celui qui pourrait attendre dans l’ombre pour vous éliminer. C’est un défi unique qui vous oblige à jouer différemment. »
Au cours d’un match, les lumières de l’arène commenceront lentement à s’allumer, imitant la mécanique d’un cercle de bataille royale envahissant. Les lumières chasseront les joueurs et les pousseront vers le centre de la carte, les rendant plus facilement visibles les uns des autres.
Les joueurs ne seront pas entièrement dans le noir pendant tout le match. Chaque joueur peut utiliser une capacité appelée Echo qui décrit brièvement son environnement immédiat. Si un écho révèle un joueur ennemi, il affichera sa dernière position connue et fera en sorte qu’il puisse potentiellement être traqué.
Lors de son lancement Xbox Preview, seules deux armes seront disponibles : un pistolet puissant et précis ainsi qu’un fusil à pompe à courte portée. Dunthorne a déclaré que même si de nouvelles armes seront ajoutées au fil du temps, l’objectif est « d’éliminer les chargements » et de faire en sorte que le succès soit davantage déterminé par « la stratégie et l’exécution » que par l’équipement que quelqu’un apporte au combat.
Parmi les autres annonces issues de l’aperçu des partenaires Xbox, citons la révélation du premier jeu multijoueur de Remedy Entertainment, FBC Firebreak, qui arrivera sur Game Pass dès le premier jour aux côtés de titres comme Subnautica 2.