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💪 Les jeux PS5 fonctionnant sur PlayStation 5 Pro en bénéficieront même s’ils ne sont pas corrigés
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🙌 Le mode Game Boost de la console peut augmenter les fréquences d’images et la résolution
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😔 Cependant, il semble que les résultats soient mitigés et varient selon les matchs
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😓 Elden Ring fonctionne mieux qu’avant, mais un 60 ips verrouillé n’est toujours pas envisageable
La nouvelle console de Sony sera bientôt entre les mains des joueurs, mais le mode Game Boost de la PS5 Pro est une fonctionnalité plutôt négligée depuis l’annonce du système.
Il permet aux jeux PS5 qui n’ont pas été améliorés d’exploiter la puissance de la PlayStation 5 Pro pour augmenter les fréquences d’images et autoriser des résolutions plus élevées si un jeu utilise une configuration de résolution dynamique.
Cela devrait signifier que les jeux qui fonctionnaient à une fréquence d’images instable ou tombaient à un seuil de résolution inférieur atteindront désormais leurs cibles sans problème. Cependant, cela ne semble pas être le cas, car même un jeu comme Elden Ring a encore du mal à atteindre une vitesse constante de 60 images par seconde. PS5 Pro.
Comme le montre Digital Foundry, le mode qualité d’Elden Ring fonctionne mieux sur PS5 Pro, atteignant des fréquences d’images plus élevées de manière plus cohérente. Malheureusement, des baisses inférieures à 60 ips sont présentes et le mode Performance du jeu, qui devrait fonctionner à des résolutions plus élevées qu’auparavant et se verrouiller à 60 ips, ne peut pas le faire.
Richard Leadbetter de Digital Foundry affirme également que Game Boost de la PS5 Pro « arrive rarement » à offrir des performances 45 % plus rapides de la console que la PlayStation 5 standard, ce qui suggère que Game Boost ne sera pas la panacée pour les jeux mal optimisés comme certains auraient pu l’espérer. .
Cela ne veut pas dire que Game Boost n’est pas une fonctionnalité bienvenue. Leadbetter explique que même si un 60 ips fluide n’est toujours pas possible sur PS5 Pro, le mode Game Boost signifie que le jeu tombe désormais dans la fenêtre VRR de la PlayStation 5, qui est de 48 Hz à 120 Hz. Si vous disposez d’un affichage à taux de rafraîchissement variable, la technologie devrait atténuer les fréquences d’images inégales, les déchirures d’écran et les bégaiements généraux.
Oliver Mackenzie de Digital Foundry souligne également que Métaphore : ReFantazio bénéficie énormément de Game Boost et fonctionne désormais à près de 60 ips constants. Cependant, un autre jeu testé par Oliver, Final Fantasy 16, n’en profite pas beaucoup. En fait, cela dépend du jeu.
La PS5 Pro de Sony sortira demain, le 7 novembre, au prix de 699,99 $. Notre Résumé des critiques de la PS5 Pro montre que l’accueil des critiques a été mitigé, le thème général étant que la console tient ses promesses mais n’est pas nécessaire pour la plupart des joueurs.
Adam Vjestica est le rédacteur en chef de The Shortcut. Anciennement éditeur de matériel de jeu chez TechRadar, Adam a également travaillé chez Nintendo of Europe en tant qu’éditeur de marketing de contenu, où il a contribué au lancement de la Nintendo Switch. Suivez-le sur X @ItsMrProducts.