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Le jeu de science-fiction « AAA » du réalisateur de Mass Effect Casey Hudson annulé et fermeture du studio

Humanoid Origin, le studio fondé par l’ancien réalisateur de Mass Effect Casey Hudson en 2021, met fin au développement de son jeu de science-fiction sans titre et ferme ses portes, après un « manque inattendu de financement » [it] incapable de poursuivre ses opérations. »

Hudson, qui a également occupé le poste de directeur général de BioWare avant de quitter le studio en 2020, a annoncé la création de Origine humanoïde (initialement Humanoid Studios) en juin 2021, annonçant qu’il travaillait sur une « toute nouvelle IP ». Un an plus tard, Hudson a partagé un peu plus d’informations sur le « jeu AAA multiplateforme », ainsi que sur les premiers concepts artistiques, le qualifiant de « récit axé sur les personnages dans un tout nouvel univers de science-fiction ».

Mais aujourd’hui, Hudson a publié une déclaration annonçant l’arrêt du projet et la fermeture du studio. « Plus tôt dans la journée, nous avons informé notre équipe que Humanoid Origin allait fermer ses portes », a-t-il écrit. « Malgré les efforts visant à protéger le studio des défis plus larges du secteur, un manque inattendu de financement nous a empêché de maintenir nos opérations. »

« Nous avons le cœur brisé de ne pas pouvoir mener à bien notre nouvel univers de science-fiction », a poursuivi Hudson. « Notre principale préoccupation en ce moment concerne cependant notre équipe et nous nous engageons à les accompagner dans leur transition vers un nouvel emploi.

« Au cours de notre collaboration, l’équipe a réalisé des progrès incroyables et démontré qu’il est possible de faire un travail incroyable tout en favorisant une culture de plaisir et de créativité. Nous les remercions pour leur talent, leur courage et leur amitié.

« Merci à tous ceux qui nous ont soutenu tout au long de notre voyage. »

Humanoid Origin est le dernier studio à être touché par ce qui continue d’être une année dévastatrice pour les employés de l’industrie du jeu vidéo, avec on estime que plus de 14 000 personnes ont perdu leur emploi jusqu’à présent. C’est à comparer aux 10 500 travailleurs de l’industrie du jeu vidéo qui ont été licenciés tout au long de l’année 2023. En mars dernier, Chris Tring de GamesIndustry.biz, écrivant pour Eurogamer, a examiné de plus près les circonstances qui ont conduit à des suppressions d’emplois aussi massives au cours de la dernière année. quelques années.

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Sumner Ferland: