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Le héros de « Dota 2 », Kez, reçoit des nerfs majeurs alors que les joueurs découvrent sa force

Quelques jours seulement après avoir été amélioré en raison d’un taux de victoire initial épouvantable, un nouveau Dota 2 Le héros Kez a reçu d’énormes nerfs alors que les joueurs ont finalement découvert comment tirer le meilleur parti de ses capacités, ce qui a prouvé qu’il était en fait un peu trop fort.

Lorsque Kez a été lancé il y a presque une semaine, Dota les joueurs avaient du mal à tirer le meilleur parti du nouveau héros, qui est considérablement plus complexe que la plupart grâce à ses deux ensembles de capacités différents. Cela l’a vu s’asseoir avec un taux de victoire lamentable de 35% dans la plupart des jeux de niveau moyen-élevé, et les fans réclamaient un buff. Ces améliorations sont arrivées très rapidement, mais il semble que cela ait été trop précipité, car au cours des derniers jours, le taux de victoire de Kez a lentement augmenté à mesure que les joueurs ont appris à le jouer efficacement.

Maintenant, de nombreux joueurs pensent que Kez est en fait trop fort, et Valve semble être d’accord car ils ont distribué de gros nerfs au nouveau héros du jeu. dernier mini patch pour Dota 2.

Le premier changement consiste à annuler l’un des buffs qui lui ont été apportés dans un patch précipité la semaine dernière, le taux d’attaque de base de son Falcon Blade étant ramené à ses niveaux de lancement. La durée de la capacité a également été durement touchée, passant de sept à 3/4/5/6.

Ailleurs, les dégâts de son Kazurai Katana ont également été réduits d’un point de pourcentage à chaque niveau, tandis que le temps de recharge de ses deux ultimes a été augmenté dans tous les domaines. Ces changements devraient réduire considérablement la quantité de dégâts que Kez peut infliger au cours d’un match.

Le correctif comprend également de nombreuses corrections de bugs pour Kez, dont une qui peut également être considérée comme un nerf important. Echo Slash ne permettait plus à Kez d’échapper aux laisses ou aux capacités restreignant les mouvements telles que le champ cinétique de Distuptor. Cela signifie que son pouvoir de fuite a été considérablement réduit et qu’il devrait être beaucoup plus facile à verrouiller.

Dans les jeux auxquels j’ai joué contre Kez, j’ai l’impression qu’il est un héros très boule de neige. Si vous parvenez à le neutraliser dans une voie, il pourra alors avoir du mal à récupérer, car il semble s’appuyer sur les combats pour accélérer sa puissance. Mais s’il parvient à tuer ou deux dans la voie et qu’il se met ensuite à courir partout, il peut rapidement devenir impossible à arrêter. Espérons que ces nerfs atténueront un peu cela.

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