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Le directeur du jeu Space Marine 2 sait que le Chaos n’est pas aussi amusant à combattre que les Tyranides : « Je ne pense pas que nous ayons fait du bon travail au final, mais peut-être la prochaine fois »

Dans Space Marine 2, il n’y a rien de plus agréable que de se jeter tête baissée dans une masse bouillonnante de Tyranides. Lorsque vous vous battez au corps à corps, le jeu fait un travail incroyable pour vous donner l’impression de survivre grâce à votre habileté et à votre puissance. Qu’il s’agisse de ralentir à peine votre foulée pour attraper un Hormagaunt bondissant par la queue et le réduire en bouillie, ou de parer les épées d’un Guerrier Tyranide jusqu’à ce qu’une ouverture vous permette de plonger votre propre Épée Tronçonneuse en plein essor dans son ventre, le combat est d’une fluidité que je n’ai jamais connue auparavant. C’est une fluidité qui est complétée par le fait qu’il n’y a pas beaucoup d’occasions d’utiliser vos armes – une ouverture rapide peut vous permettre de disperser la foule avec une rafale de balles Bolter, ou d’éliminer des snipers éloignés, mais il est généralement plus efficace de se battre au corps à corps.

Malheureusement, lorsque Space Marine 2 abandonne les Tyranides au profit du Chaos dans l’acte final, ce combat perd un peu de son attrait. Le Chaos privilégie la qualité à la quantité, réduisant la quantité de nourriture de la Horde au lieu de déployer des unités d’élite comme les Scarab Occult Terminators et les Chaos Space Marines. Ces unités ont tendance à avoir des armes à plus longue portée, ce qui signifie que l’équilibre des combats penche vers l’utilisation accrue des armes à feu.

Combat loyal

Les Ultramarines se battent avec des bolters et des épées tronçonneuses contre les Space Marines du Chaos

(Crédit image : Sabre Interactive)

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