La longue et étrange saga expliquant pourquoi Black Myth : Wukong n’est toujours pas sur Xbox, quatre mois après sa sortie, se poursuit avec une nouvelle mise à jour cette semaine.
Une fois de plus, cela semble mettre le développeur de Wukong, Game Science, en contradiction avec le refus de Microsoft de expliquer pourquoi le jeu n’est pas sur ses plates-formes, poursuivant ainsi un va-et-vient qui remonte à août 2024.
Ceci est basé sur un nouveau message Weibo de Black Myth : Wukong, le réalisateur Feng Ji déplore que la mémoire partagée limitée de la Xbox Series S soit « impossible » pour optimiser le jeu sans « plusieurs années d’expérience en optimisation ». Et cela a relancé toute cette conversation. Je vais juste passer en revue la chronologie ici :
En août dernier, j’ai écrit un article sur la situation étrange où Wukong n’était pas sur Xbox malgré sa sortie sur d’autres plates-formes et a instantanément explosé pour devenir un énorme succès. Principalement sur PC (désormais le deuxième jeu Steam le plus joué simultanément), mais aussi sur PS5. Une première déclaration de Game Science disait ce qui se passait, citant des problèmes d’optimisation avec Xbox X/S.
« Nous optimisons actuellement la version Xbox Series X|S pour répondre à nos normes de qualité », a déclaré Game Science, « elle ne sortira donc pas simultanément avec les autres plates-formes. Nous nous excusons pour le retard et visons à minimiser l’attente pour les utilisateurs Xbox. . Nous annoncerons la date de sortie dès qu’elle répondra à nos normes de qualité.
Cela aurait pu s’arrêter là (ce qui pourrait être là où nous en sommes maintenant), mais j’ai été contacté par une source (comme d’autres) ayant une connaissance très approfondie de la situation, ce qui a ensuite été corroboré par des rapports d’IGN et de WindowsCentral, selon lesquels il s’agissait d’un problème. il ne s’agissait pas d’un problème technique avec le matériel Xbox, mais d’un accord d’exclusivité. D’autres, comme Jeff Grubb, ont contesté que ce soit le cas et aucun accord n’était en place.
Après de nombreux échanges, j’ai demandé à Microsoft d’exprimer officiellement sa position :
« Comme nous l’avons déjà dit, nous sommes ravis du lancement de Black Myth Wukong sur Xbox Series X|S et travaillons avec Game Science pour amener le jeu sur nos plateformes. Nous préférons ne pas commenter les accords conclus par nos partenaires avec d’autres détenteurs de plateformes mais nous pouvons confirmer que le retard n’est pas dû aux limitations de la plateforme Xbox qui nous ont été signalées. »
Puis, en novembre, Stephen Totilo de Game File a eu l’échange suivant avec Phil Spencer qui peut être décrit comme méfiant, au mieux :
Fichier du jeu : Savez-vous si vous obtiendrez Black Myth : Wukong sur Xbox à un moment donné ?
Spencer: Je sais.
Fichier de jeu: Est-ce que vous comprenez ?
Spencer: [Laughing]: Je ne peux pas l’annoncer.
Maintenant, nous revenons à Game Science avec la série S, ce que Microsoft a déclaré n’être pas un problème. Voici la citation complète (traduite) du réalisateur Feng Ji :
« Même s’il n’y a pas eu de grosses surprises, je me sentais quand même un peu ému après les avoir toutes reçues. La puissance de combat de chacun est tellement terrifiante, mais la seule chose qui manque est la robe XBOX… Cela semble un peu faux (mais cela fait 10 Go de mémoire partagée, c’est vraiment impossible de l’obtenir sans plusieurs années d’expérience en optimisation) (émoticônes tristes). »
Encore une fois, cela contredit le fait que Microsoft fasse tout son possible pour affirmer qu’il ne s’agit pas d’un problème matériel, à moins qu’un retour en arrière bizarre ne se produise dans le sens de « eh bien, est C’est possible, mais ils ne savent tout simplement pas comment s’y prendre. Cela ne correspondrait pas exactement à l’idée selon laquelle Microsoft fait tout son possible pour que cela se produise, comme ils le prétendent.
Cependant, personne, ni Game Science ni Sony, n’a commenté d’une manière ou d’une autre un accord d’exclusivité. Cette nouvelle déclaration de Game Science, tout en citant la série S, ne commente toujours aucun accord ou absence d’accord en dehors de cela. Microsoft n’a pas ouvertement déclaré qu’il existait un accord qui les excluait, mais s’est assuré que ses déclarations publiques allaient fortement dans cette direction et s’éloignaient des problèmes matériels potentiels. Si un accord d’exclusivité a effectivement existé, comme on nous l’a dit, et a expiré ou est sur le point d’expirer, ces problèmes techniques peuvent encore subsister. Voici Windows Central Jez Corden avec sa propre mise à jour compte tenu de cette nouvelle citation :
Tout ce que je sais avec certitude, c’est qu’ils ont dit à Xbox qu’il y avait un accord en place, et Xbox pense qu’il y avait un accord en place. Je rapporte ce que Xbox pensait être le cas au moins lorsque j’ai rédigé mon rapport initial. Jusqu’à présent, ils ont refusé de réfuter cette affirmation.
La position adoptée par certains (les passionnés de consoles extrêmement passionnés) est que nous sommes tous en train de nous faire jouer par Microsoft et qu’ils mentent sur ce qui se passe. Il existe certes des déclarations contradictoires sur les problèmes d’optimisation, mais Game Science et Sony n’ont jamais nié l’existence d’un accord, passé ou présent. Quoi qu’il en soit, cela ne donne pas une bonne impression à Microsoft que le résultat final soit qu’ils n’ont pas eu le plus gros jeu de 2024 sur sa plate-forme au lancement, et qu’ils ne l’ont toujours pas maintenant.
J’ai demandé à Microsoft de commenter ce sujet, car cela devient complètement épuisant, et on m’a dit que la réponse pourrait prendre un peu de temps en raison des vacances. Encore une fois, je mettrai à jour ceci lorsque j’aurai une réponse, et je ferai probablement une nouvelle pièce s’il y a quelque chose d’important à dire. J’espère qu’il y en aura. J’ai également contacté à nouveau Sony et Game Science, qui n’ont pas répondu lorsque cette histoire a éclaté pour la première fois.
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