Résumé
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Black Myth : Wukong a terminé les Game Awards avec deux victoires après avoir été nominé pour cinq prix, dont celui du Jeu de l’année.
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Dans une publication sur les réseaux sociaux, Feng Ji, PDG de Game Science, semble critiquer l’événement, en particulier les critères déterminant ce qui remportera finalement le prix.
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Le message est un mélange de frustration et de confusion, ainsi que d’espoir quant à ce que le studio peut faire pour avoir un impact sur les joueurs du monde entier.
Avec l’édition 2024 des Game Awards officiellement derrière, comme prévu, il y a eu des retombées. Depuis l’émission de jeudi, nous avons appris plus de détails sur Mafia: The Old Country, ainsi que sur The Witcher 4.
Cela dit, toutes les retombées n’ont pas été parfaites. En particulier, le PDG de Game Science, le studio derrière le candidat au jeu de l’année, Black Myth: Wukong, s’est rendu sur le site de médias sociaux chinois Weibo pour exprimer ses frustrations face à son titre qui ne semblait pas remporter le prix de fin d’année.
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« Je suis venu ici pour rien »
Pour commencer, il est important de noter que Wukong n’est pas reparti les mains vides. En participant à l’événement, le jeu avait été nominé pour cinq prix (meilleure direction artistique, choix des joueurs, meilleur jeu d’action, meilleure direction de jeu et jeu de l’année). Il a quitté l’événement avec deux victoires (Players’ Choice, Best Action).
De plus, en participant à l’événement, Wukong était le jeu le moins bien noté sur Metacritic à avoir jamais été nominé pour GOTY.
Cela dit, via la poste, que l’on peut trouver iciet a été grossièrement traduit via Google et édité pour plus de clarté, Feng Ji, qui a également été producteur du jeu, a décrit une incompréhension des critères sur ce qui peut gagner GOTY. Il semble notamment avoir écrit :
« Je suis venu ici pour rien. »
Dans un article en sept volets, le PDG a discuté de l’immense quantité de travail qui a été consacrée au jeu, ainsi que de certaines des raisons pour lesquelles ils se sont lancés dans ce voyage. « Il y a encore beaucoup de gens dans ce monde qui (n’ont pas) la chance de jouer à des jeux dits (AAA) », ont-ils écrit en partie. « Beaucoup de gens qui n’ont jamais utilisé de consoles ni d’ordinateurs, beaucoup de gens qui se sentent confus, (peints) et même désespérés face au (monde) actuel, et beaucoup de gens qui souffrent d’injustice.
« Je pense que plus c’est le cas, plus nous devons créer de meilleurs jeux et créer du contenu qui permette à plus de gens de ressentir la vérité, la bonté et la beauté. »
De plus, il a fait référence au fait qu’un discours avait été préparé il y a deux ans pour l’événement qu’ils avaient remporté. Cette partie est un peu moins claire à cause de la traduction.
En parcourant l’article dans son intégralité, il semble qu’une meilleure explication de la façon dont les jeux auraient été gagnés aurait été plus longue. Il n’est pas difficile d’imaginer se sentir chanceux si vous avez déjà remporté deux récompenses ce soir-là. Plus encore, une chance de prendre la parole sur scène serait probablement appréciée, surtout compte tenu des dispositions de voyage prises pour y assister. Un entretien individuel complet avec une traduction appropriée serait très utile, même si même sans cela, la frustration, la confusion et l’espoir sont palpables.
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