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Le créateur de Zelda, Shigeru Miyamoto, a toujours su que Navi était « le plus gros point faible d’Ocarina of Time » et a dit un jour « Je voulais supprimer tout le système ».

The Legend of Zelda : Ocarina of Time est un classique de tous les temps – un des premiers chefs-d’œuvre du jeu 3D dont l’influence est encore visible à ce jour, et sans aucun doute l’un des meilleurs jeux N64 jamais créés. Mais les gens se plaignent de la fée compagne de Link, Navi, et de ses conseils ennuyeux depuis le lancement du jeu en 1998, et elle a sans doute préparé le terrain pour des décennies de tutoriels et d’astuces irritants dans les jeux vidéo. Il s’avère que même Shigeru Miyamoto lui-même a toujours su que le rôle de Navi dans le classique N64 était loin d’être idéal.

« Je pense que la façon dont nous donnons des indices est encore un peu trop hostile », a admis Miyamoto dans une interview pour un guide de stratégie japonais de 1999, qui a été traduit par shmuplations. « Pour parler clairement, je peux maintenant vous l’avouer : je pense que l’ensemble du système avec Navi vous donnant des conseils est le plus gros point faible d’Ocarina of Time. Il est incroyablement difficile de concevoir un système qui donne des conseils appropriés, des conseils adaptés à la situation du joueur. Pour bien faire les choses, il faudrait passer autant de temps que pour développer un jeu entier, et j’avais très peur que nous nous enfoncions dans un trou si nous recherchions la perfection là-bas… »