Chris Proctor, responsable du design de Destiny 2, a quitté Bungie après cinq ans.
Chris Proctor, responsable de la conception senior de Bungie, a annoncé qu’il avait quitté le studio après plus de cinq ans. Proctor, qui a joué un rôle majeur dans la formation de Sandbox d’armes de Destiny 2, a partagé les nouvelles dans un article LinkedIn le 4 février 2025, le même jour, Heresy a lancé.
« Travailler chez Bungie est le travail d’une vie, de conception de sable, même plus, sans parler de posséder des armes Destiny pendant 5 ans et de se retrouver en tant que sandbox artisanat dans un studio avec une compréhension légendaire du gameplay de base », Proctor a écrit. «Ce fut une expérience humiliante et le temps de la plus grande croissance de ma carrière… Je ne peux pas recommander Bungie assez comme un endroit pour faire un travail incroyable avec certains des développeurs de jeux les plus qualifiés de l’industrie.
«Eh bien, aujourd’hui, j’ai fait quelque chose que je ne pensais pas arriver jamais – j’ai démissionné de Bungie (OK, c’est une dramatisation: j’ai démissionné en décembre, mais aujourd’hui, c’était mon dernier jour). Dans deux semaines, je vivrai dans un autre pays, et dans quatre semaines, je publierai une mise à jour d’un nouveau rôle. »
Proctor a rejoint Bungie pour la première fois en décembre 2019 en tant que concepteur du personnel, travaillant principalement dans l’équipe d’armes de Destiny 2. Au fil des ans, il a aidé à concevoir certaines des armes exotiques les plus appréciées du jeu, notamment Hawkmoon (Rework), Cloudstrike, Dead Man’s Tale, Forserunner, Osteo Striga, Quicksilver Storm, Buried Bloodline et, plus récemment, l’euphonie.
En mai 2024, Proctor est passé des caractéristiques des armes, le plomb de Sandbox Craft pour Destiny 2, continuant à soutenir le tireur phare de Sci-Fi Looter de service phare de Bungie.
Avant de rejoindre Bungie, il a été concepteur de personnage principal à Halo Studios, où il a contribué à Halo Infinite. Au fil des ans, Proctor est devenu une figure bien connue et aimée de la communauté Destiny 2, apparaissant fréquemment sur des podcasts et des interviews pour discuter des mises à jour d’armes et des changements de bac à sable.
Son départ vient alors que l’épisode: Heresy démarre, ramenant un emplacement préféré des fans de Destiny 1, le dreadnaught.