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La société japonaise Sony Corp a annoncé mardi une baisse de 1,1% de son bénéfice d’exploitation au premier trimestre, bien plus modérée que les estimations du marché, car son activité de jeu prospérait tandis que les consommateurs enfermés chez eux cherchaient du divertissement et téléchargeaient plus de jeux.
La société d’électronique et de divertissement a enregistré un bénéfice d’avril à juin de 228,4 milliards de yens (2,15 milliards de dollars), contre 230,9 milliards de yens un an auparavant.
Le résultat est comparé à la moyenne de 143,21 milliards de yens des 10 estimations des analystes compilées par Refinitiv.
La firme prévoit également que ses bénéfices chuteront de 26,7% à 620 milliards de yens d’ici mars 2021, son plus bas depuis quatre ans, mais mieux qu’une baisse d’au moins 30% qu’elle avait estimée en mai.
L’impact du nouveau coronavirus sur Sony a été limité par rapport aux pairs de l’électronique japonais tels que Panasonic en raison de sa recherche de revenus récurrents tels que les frais d’abonnement sur le contenu de jeu.
Pour accélérer le transfert de portefeuille vers de telles sources de revenus, Sony a récemment investi dans le site vidéo chinois Bilibili et Epic Games, créateur du célèbre jeu vidéo Fortnite.
Sony prévoyait que son activité de jeu dégagerait un bénéfice de 240 milliards de yens pour cet exercice, contre 238 milliards de yens un an plus tôt, grâce à une forte hausse des ventes de logiciels.
La firme devrait lancer sa console PlayStation 5 pendant la saison des achats de fin d’année, sept ans après sa console de jeux de la génération précédente.
Il s’attend à ce que son activité de capteurs d’image, qui fournit des capteurs de caméra aux fabricants mondiaux de smartphones, notamment Apple et Huawei Technologies, enregistre un bénéfice de 130 milliards de yens, contre 235,6 milliards de yens un an plus tôt.
Le marché mondial des smartphones devrait baisser de 12% d’une année sur l’autre en 2020, selon le chercheur IDC, même si l’impact de la contraction du marché sur Sony serait partiellement compensé par l’adoption par les fabricants de smartphones d’appareils photo à objectifs multiples.