Cette semaine a vu une vague d’activité au sein de Lego Fortnite, le coin du jeu en constante expansion dans lequel se trouvent désormais plusieurs modes de jeu majeurs. Tout d’abord, il y a eu l’arrivée d’une mise à jour majeure pour Lego Fortnite Odyssey (le mode auparavant également simplement connu sous le nom de « Lego Fortnite ») qui ajoute le boss Storm King comme grand défi de fin de partie, semblable à l’Ender Dragon dans Minecraft.
En plus de cela, il existe désormais une toute nouvelle offre Lego Fortnite distincte à explorer : Brick Life, un mélange coloré de gameplay qui ressemble à un GTA Online familial mélangé aux Sims.
Comment sont nés ces changements et ces nouvelles fonctionnalités ? Et que réserve l’avenir au crossover populaire de Lego et Fortnite ? J’ai rencontré Devin Winterbottom, vice-président directeur du développement de jeux d’Epic Games, et Remi Marcelli, vice-président directeur et responsable des jeux Lego au sein du groupe Lego, pour en savoir plus.
Comment avez-vous trouvé le nouveau nom de Lego Fortnite Odyssey ? Et pourquoi Odyssée ?
Marcelli : Trouver de nouvelles marques est toujours un peu un défi pour le groupe Lego. Lego Fortnite, ce sont ces deux marques qui se réunissent, mais ce n’est pas spécifique à un genre. À l’époque où nous avons choisi ce nom, c’était une évidence car nous avons deux marques très puissantes : cela aurait été une occasion manquée ! Nous ne savions pas que nous aurions potentiellement une collection de jeux qui se trouveraient sous ce parapluie.
Donc, ce dont nous avions vraiment besoin, c’était d’en trouver un qui précise le genre que vous vous attendez à trouver lors du lancement. [the old] Lego Fortnite. Odyssey est né parce que c’est ce que les joueurs aiment le plus : les aventures. Le jeu d’aventure est la partie la plus appréciée de ce jeu et nous l’avons amélioré avec Storm King.
Nous voulions simplement nous assurer que les gens comprennent qu’il s’agit d’un jeu d’aventure. Et avec Brick Life, j’espère que cela s’explique de lui-même – cela parle de jeu de rôle social.
Avez-vous toujours su que vous vouliez que le Storm King soit là-dedans ? Pour les fans de longue date de Fortnite, c’est cool de le voir revenir du mode Save the World original du jeu.
Fond d’hiver : Nous avions une vision de ce que ce jeu pourrait devenir. Nous avons toujours voulu réaliser la chose grande, effrayante, difficile et stimulante à laquelle vous pourriez aspirer. Nous avons toujours pensé que ce serait quelque chose comme ça.
« Tout ce que nous avons ajouté à Odyssey y est resté »
Nous sommes arrivés ensemble au Storm King après avoir réfléchi au genre de choses qui existaient déjà dans le grand jeu appelé Fortnite, à l’histoire de l’origine de notre jeu et à ce que nous pourrions faire dans ce monde. Il est censé être le défi auquel vous aspirez, et dont nous pensons qu’un jeu de ce genre a besoin.
C’est vraiment cool la façon dont cette montagne vient d’apparaître au milieu de votre île, le biome est incroyable et il est assis au sommet. C’est très amusant et nous espérons que les joueurs joueront avec pendant des années.
La dernière chose que je dirai est que tout ce que nous avons ajouté à Odyssey y est resté. Le contenu Star Wars est toujours là, les klombos, le bus de combat, les véhicules, le farm… et c’est unique pour nous. Il était difficile de déposer cette mise à jour de Storm King au milieu d’une carte en direct à laquelle quelqu’un jouait et que nous avions ajouté tout ce autre contenu. Mais nous sommes vraiment satisfaits du résultat.
Comment avez-vous réussi à faire ça ? Parce que cette nouvelle zone n’est pas seulement cousue sur le côté, elle doit détecter où vous étiez dans le monde auparavant, ce que vous avez construit pour éviter de ruiner tout cela.
« Nous ne pouvons pas trahir cela, leur travail, leur investissement »
Fond d’hiver : C’est un travail technique difficile. Unreal Engine est un outil incroyablement puissant qui intègre de nombreuses technologies de génération de monde procédurale que nous avons intégrées au cours des dernières années. Nous travaillons sur ce défi technologique depuis un moment.
Lorsque nous avons fait la mise à jour de Star Wars, nous avons placé un nouveau biome sur le côté de votre île, ce qui est une chose beaucoup plus simple à faire. Nous avons toujours eu l’ambition de changer la vie des gens sur l’île, mais en sachant qu’ils l’ont changé eux-mêmes – ils ont érigé des structures partout, ils ont construit des choses. Nous ne pouvons pas trahir cela, leur travail, leur investissement. Il y a donc beaucoup de travail que les équipes d’ingénierie et de conception ont effectué pour comprendre comment trouver de manière procédurale et algorithmique le bon endroit pour ce biome et créer cette structure.
Nous sommes vraiment fiers de cet exploit, ce n’est pas facile à faire, et nous prenons très au sérieux l’investissement des joueurs dans tout ce qu’ils ont créé sur cette île – parce que c’est le jeu qu’ils ont construit à l’intérieur, c’est leur créativité et nous ne le faisons pas. Je ne veux pas démolir ça. C’est ainsi que nous l’avons abordé.
À quoi ressemblera 2025 pour Lego Fortnite Odyssey ? Les joueurs peuvent-ils s’attendre au même mélange d’ajouts de contenu sous licence et original ?
Fond d’hiver : Nous venons de nous rencontrer et avons parlé exactement de cela ! Nous aimons avoir suffisamment de feuille de route pour pouvoir faire travailler nos équipes, mais pas au point de ne pas pouvoir réagir à ce que les joueurs aiment, car nous prenons beaucoup de retours de la communauté.
Il y aura certainement, peut-être, d’autres trucs sous licence – il y a des choses amusantes à faire là-bas. Mais nous nous concentrons davantage sur la façon dont nous continuons à rendre le jeu amusant. Nous n’avons pas simplement ajouté du contenu, mais nous avons affiné son fonctionnement cette année – et nous prévoyons de faire ces deux choses l’année prochaine avec Odyssey. Nous sommes très enthousiasmés par nos projets pour 2025.
Cela ressemble à un jeu que vous ne comptez pas terminer de si tôt. Sera-t-il un jour terminé ou comptez-vous continuer à le construire indéfiniment ?
Marcelli : J’espère que c’est un jeu qui ne sera jamais terminé. La plate-forme Fortnite le permet et elle devient un endroit où n’importe quel jeu peut être assez facilement un jeu de service en direct. Et nous parlons des possibilités illimitées des briques Lego, donc si vous combinez ces éléments ensemble, c’est effectivement illimité. J’espère que cela ne sera jamais fait, toujours frais et mis à jour.
Passons à Lego Fortnite Brick Life, comment est-ce arrivé et comment avez-vous décidé du genre de jeu de rôle et de simulation sociale à privilégier ?
Marcelli : Le jeu de rôle était un genre pour lequel la communauté avait beaucoup d’appétit et si vous pensez au groupe Lego, la première chose que vous faites une fois que vous avez construit votre décor est de jouer un rôle, il était donc tout à fait logique d’adopter ce genre à partir d’un point de vue du jeu vidéo. Faire cela dans Odyssey n’aurait pas rendu justice à ce que vous pouvez obtenir d’un jeu d’aventure et aurait probablement été une distraction dans un jeu d’aventure – nous avons donc voulu séparer les deux.
Epic a proposé de lancer un autre jeu au lieu de créer tout ce que tout le monde veut dans un seul jeu, afin de conserver l’authenticité de ce qu’était Lego Odyssey à l’époque. Nous avons dit « planifions quelque chose en 2027 » et ils l’ont fait en un an.
Comment as-tu fait en un an ?
« On est un peu exigeants avec nos marques et nos briques ! »
Marcelli : Le travail technique nécessaire à la construction de Lego Fortnite a été long et approfondi. Il nous fallait juste que tous nos éléments soient rendus à la perfection car, comme vous pouvez l’imaginer, nous sommes un peu exigeants avec nos marques et nos briques ! [laughs]
Fond d’hiver : Avez-vous remarqué que le mot Lego est littéralement gravé sur chaque brique ?!
Marcelli : Nous voulions cet amour, cette fidélité et tout le reste. C’était donc beaucoup de travail pour créer l’architecture, créer 2000 minifigs, mais une fois que c’est là, c’est plus facile de construire dessus. Je tiens donc à saluer le travail effectué par Epic Games dans le passé pour construire cette architecture sur laquelle nous pouvons nous appuyer à l’avenir – mais ils fonctionnent également rapidement.