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L’ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, affirme que les jeux de 100 heures ne correspondent pas à la réalité d’aujourd’hui : « Je n’ai même pas ouvert Red Dead Redemption 2, parce que je n’ai pas 90 heures »

Si vous vous sentez épuisé par l’idée de tous ces RPG de 100 heures et de ces jeux en monde ouvert dans votre carnet de commandes, vous êtes en bonne compagnie. Shawn Layden, qui a occupé pendant des décennies des postes de direction chez PlayStation, culminant avec son mandat de président de SIE Worldwide Studios de 2014 à 2019, affirme que les coûts de développement de jeux montent en flèche jusqu’à des niveaux insoutenables, et qu’une partie du problème réside dans le fait que les jeux sont devenus très , très long.

Layden raconte Eurogamer que les coûts de développement de jeux ont tendance à doubler à chaque génération. « La génération PS4, qui était la dernière à laquelle j’ai été associé, le développement de jeux représentait 150 millions de personnes si vous voulez être au top, et c’est avant la commercialisation », explique-t-il. « Donc, d’après ce calcul, les jeux PS5 devraient finalement atteindre 300 à 400 millions de dollars – et ce n’est tout simplement pas durable.