Tech

L’accès anticipé de Subnautica 2 devrait durer « 2 à 3 ans » – il sera lancé avec « plusieurs biomes » et « un peu de narration »

Sous les tonnerres des profondeurs supérieures, loin, très loin dans la mer abyssale, son sommeil ancien, sans rêves et non envahi, Subnautica 2 dort – mais pas pour trop longtemps, car le jeu de survie en monde ouvert d’Unknown Worlds doit faire surface en accès anticipé. forme l’année prochaine. À la suite de la bande-annonce d’hier soir, les pages du magasin ont été mises en ligne Vapeur, Boutique de jeux épiques et Xboxapportant un peu plus de lumière sur la nature du monstre aquatique et en particulier sur la manière dont il évoluera avant la sortie de la version 1.0.

Regarder sur YouTube

Bien que rien ne soit garanti, la période d’accès anticipé de Subnautica 2 devrait durer jusqu’en 2027 ou 2028. « Il est difficile de prédire avec précision combien de temps durera l’accès anticipé », lit-on dans une note sur la page Steam. « Sur la base des précédents jeux Early Access que nous avons développés, nous prévoyons que cela prendra environ 2 à 3 ans. »

La version à accès anticipé sera lancée avec « un mode multijoueur, plusieurs biomes, du récit et une variété de créatures et d’objets à fabriquer ». Au cours de la période d’accès anticipé, il sera mis à jour avec « plus de biomes, de créatures, d’objets à fabriquer, de fonctionnalités et de récits ». Comme pour de nombreux jeux en accès anticipé, le prix va augmenter (« et mourir en surface »oui) lorsqu’il quitte l’accès anticipé.

« Ce sera imparfait mais nous vous invitons à nous rejoindre pour développer un jeu auquel vous avez hâte de jouer », poursuivent les développeurs. « En cours de route, nous partagerons nos réflexions, nos meilleures hypothèses et nos inévitables erreurs. En retour, nous voulons avoir de vos nouvelles ! Vous bénéficierez de toute notre attention. Vos commentaires comptent beaucoup pour nous et détermineront l’avenir. de Subnautica 2. »

J’ai écrit un making-of pour le Subnautica original à l’époque. Un détail qui m’est resté de ces interviews est que le statut chéri du jeu de « jeu d’horreur accidentel » a pris forme en réponse aux parties YouTube des versions à accès anticipé, et plus particulièrement, aux réactions criardes face au Reaper, un léviathan cauchemardesque qui adore s’emparer de votre Sous-marin Seamoth dans ses pinces, vous obligeant à regarder dans ses mâchoires lorgnantes pendant qu’il se débat. Les développeurs ont ensuite apporté des modifications pour augmenter la terreur, et considèrent cela comme l’une des principales raisons du succès de Subnautica.

Je me demande si quelque chose de similaire se produira ici. En particulier, la ligne que Unknown Worlds doit parcourir via l’accès anticipé garantit que le multijoueur du jeu ne gâche pas l’expérience solo. Je soupçonne qu’il y aura quelques plaintes de fans qui tenteront de relier les problèmes, par exemple, à la courbe de difficulté ou à la répartition des ressources, avec le jeu « secrètement conçu pour le multijoueur ».

L’autre question évidente est de savoir combien Unknown Worlds a appris du somptueux module extensible Subnautica: Below Zero, qui n’est pas aussi apprécié, bien que Brendy le considère comme « la continuation parfaite d’une série ». Parlant en tant qu’ardent thalassophobe, je fais confiance à Unknown Worlds pour rassembler les pièces du puzzle. Mais je suis également heureux qu’ils se donnent suffisamment de temps en accès anticipé pour le comprendre.



Source link