Prospectif : L’un des avantages des consoles PlayStation 5 par rapport aux machines Xbox Series réside dans leurs fantastiques contrôleurs DualSense Wireless, dotés d’un retour haptique avancé et de déclencheurs adaptatifs. Cependant, un brevet récemment découvert suggère que Microsoft pourrait travailler sur un contrôleur qui pourrait être tout aussi performant, voire meilleur, que l’offre de Sony.
Le nouveau brevetintitulé « Réglage du retour haptique d’un appareil », a été découvert par Tech4Gamers. Il décrit des moteurs haptiques dans le boîtier d’un contrôleur qui se déplacent plutôt que d’être fixés de manière rigide dans les poignées, ce qui est la conception actuelle des contrôleurs de la série Xbox.
Les contrôleurs haptiques décrits dans le brevet utilisent des actionneurs avancés, tels que des moteurs linéaires ou à bobine mobile, qui se déplacent dans leur boîtier pour générer un retour tactile précis. Ces actionneurs sont montés sur des mécanismes qui leur permettent de vibrer ou de se déplacer selon des axes spécifiques. En contrôlant la direction et l’amplitude de ces mouvements, le contrôleur crée une large gamme de sensations, telles que des impacts, des textures ou des effets environnementaux, améliorant ainsi l’immersion de l’utilisateur.
Le mouvement des moteurs haptiques est soigneusement calibré pour simuler des forces et des vibrations réalistes. Par exemple, de petits changements rapides pourraient reproduire la sensation de marcher sur du gravier, tandis que des mouvements plus importants et plus lents pourraient simuler le recul d’une arme.
Le contrôleur dispose également de déclencheurs adaptatifs qui modifient la résistance de manière dynamique, permettant des sensations réalistes comme tirer une corde d’arc ou le clic d’une gâchette d’arme à feu. Les capteurs détectent les entrées de l’utilisateur et ajustent les commentaires en temps réel, tandis que l’intégration logicielle permet aux développeurs de programmer des réponses haptiques spécifiques pour différents scénarios. Le système est conçu pour être économe en énergie, fournissant un retour d’information détaillé sans impact significatif sur la durée de vie de la batterie, améliorant ainsi l’expérience de jeu globale.
Le brevet suggère que les moteurs haptiques pourraient être plus petits que ceux utilisés dans les contrôleurs actuels sans diminuer la force de leur réponse haptique. Cela signifie qu’ils pourraient être moins chers à fabriquer.
Le système décrit dans le brevet de Microsoft ressemble certainement à quelque chose qui pourrait défier les contrôleurs DualSense de Sony. Malheureusement, il est important de se rappeler que les entreprises déposent constamment des brevets, dont la plupart ne deviennent jamais de véritables produits. Seul le temps nous dira si Microsoft décide d’en faire un contrôleur fonctionnel.