Il a été difficile de suivre le rythme des jeux VR en 2024, et c’est une bonne chose. La série Batman Arkham a reçu une nouvelle entrée géniale, Batman : Arkham Shadow, exclusivement sur Meta Quest 3. Metro Awakening s’est présenté comme une version VR qui fait office de préquelle à la série Metro, tandis que Behemoth de Skydance parie sur la dark fantasy, en s’appuyant sur les idées des jeux sous-estimés The Walking Dead: Saints & Sinners. Le psychédélique Thumper a eu un successeur spirituel avec Thrasher, et il y a même eu un remake de qualité d’un vieux jeu VR, Arizona Sunshine, après une suite en 2023.
De l’extérieur, la VR semble traverser une période charnière. Si vous regardez 2023, l’espace se préparait déjà à cet élan avec Asgard’s Wrath 2, Assassin’s Creed Nexus et la version VR du remake de Resident Evil 4 sortie dans la seconde moitié de l’année. Mais ce sont tous des paris importants étant donné que l’espace reste un marché de niche ; mal des transports continue d’être l’un des nombreux problèmes. Bien que certains jeux offrent davantage d’options d’accessibilité, la plate-forme est loin d’être adaptée aux utilisateurs. joueurs handicapés.
Bien que les sorties de jeux aient été un moment fort, on ne peut pas en dire autant des sociétés derrière elles et des casques eux-mêmes. Sony aurait production suspendue pour le PSVR 2 en mars afin d’éliminer un excédent d’unités en attente, et PlayStation London Studio (qui était à l’origine de Blood & Truth et PlayStation VR Worlds) a été fermer en mai. Pendant ce temps, Meta licencié les travailleurs de la division Reality Labs ; fermer plusieurs jeux depuis l’année dernière, ainsi que le studio derrière Écho VRque l’entreprise a acquis il y a quatre ans ; plans annulés pour un Apple Vision Pro concurrent; fermé le studio de réalité augmentée Étincelle; et mettre en attente la version VR de Grand Theft Auto : San Andreas indéfiniment.
On ne sait pas combien de temps Meta continuera à financer le développement de jeux VR, ce qui pourrait être un coup dur pour l’industrie, étant donné que sa branche d’édition était responsable de jeux comme Among Us VR, Rock Band VR et Batman : Arkham Shadow. Avec Sony aurait en réduisant les investissements dans le développement de la réalité virtuelle, avec seulement deux titres propriétaires en préparation, il est incertain si un calendrier de sortie comme celui de 2024 se reproduira ou si nous assistons à un chant du cygne déguisé.
Aces of Thunder, Hitman : World of Assassination et Zombie Army VR ne sont que quelques jeux qui ont été retardés jusqu’en 2025. Tout au long de 2024, il y a eu de nombreux exemples non seulement de retards mais aussi de lancements généralement difficiles. Bulletstorm VR a été jugé injouable jusqu’à une série de correctifs tout amélioré, de la physique aux visuels et à l’IA ennemie. Deux jeux d’horreur attendus, Madison VR et Phasmophobia, ont été retardé plusieurs fois. Pour ce dernier, critiques ont conseillé de l’éviter jusqu’à ce que la qualité du port s’améliore – de la même manière que les Hitman 3 VR rechargé.
Dans une interview avec Inverseles développeurs ont souligné certains des problèmes auxquels les développeurs VR sont confrontés : des problèmes de compatibilité du moteur avec les jeux initialement construits dans certaines versions de Unity, l’utilisation de la reprojection pour augmenter artificiellement les fréquences d’images au détriment de la qualité de l’image (entraînant des visuels flous) et des exigences élevées. Processus VRC (une liste de contrôle de réalité virtuelle des exigences techniques que chaque jeu doit satisfaire lors de la certification). Même les tests d’assurance qualité sont plus éprouvants que d’habitude. Dans des entretiens avec Informateur de jeules testeurs ont mentionné que le processus est physiquement exigeant, alors qu’il peut prendre un certain temps pour s’habituer aux tests en VR, en particulier sur de longues périodes, un ancien développeur affirmant qu’il se sentait souvent « détaché de la réalité » pendant les deux premières semaines. au travail.
Pour l’avenir, certains studios continuent d’investir activement dans l’espace. Dans une interview avec Informateur de jeu À propos du rendu VR du remake de Resident Evil 4, le producteur Masato Kumazawa a déclaré que l’une des raisons pour lesquelles les versions VR de Village et RE4R sont publiées gratuitement est d’aider à élargir le marché de la réalité virtuelle.
« La VR correspond également très bien à la franchise Resident Evil », a déclaré le réalisateur Keisuke Yamakawa. « J’aimerais que la réalité virtuelle devienne beaucoup plus populaire auprès du public. Étant donné que les casques peuvent encore être assez chers et lourds, j’aimerais que les kits continuent de devenir plus légers et plus abordables pour le rendre plus pratique. [approachable] au grand public.
Les casques sont certes de plus en plus légers, mais le coût d’entrée reste élevé. Le modèle Meta Quest 3 256 Go coûte 499 $, contre 549 $ le PSVR 2 et 600 € le Pico 4 Ultra (environ 630 $). Sur les trois, le PSVR 2 n’est pas sans fil et nécessitait à l’origine une PlayStation 5. Sony a lancé un adaptateur PC en août au prix de 59 $. Si vous disposez d’un PC décent capable de faire tourner des jeux VR, le catalogue est considérablement augmenté, tout comme la longévité du casque. En parlant de cela, il existe un certain nombre de casques spécifiques aux PC, tels que le Valve Index (999 $) et la série Vive (à partir de 600 $ à 700 $). Mais les casques susmentionnés sont de loin ceux qui suscitent actuellement l’intérêt du grand public. (L’Apple Vision Pro, à partir de 3 499 $, n’est sans aucun doute pas destiné au consommateur moyen, donc je ne le compte pas ici.)
Il faut également tenir compte des fluctuations du marché. Meta Quest 2 et Quest Pro cesseront leurs ventes d’ici fin 2024. Il en va de même pour le modèle Meta Quest 3 128 Go, déjà commercialisé. vendre en ligne. La société espère combler ces lacunes avec le Meta Quest 3S, sorti en octobre au prix de 299 dollars. Cependant, ce modèle présente certains compromis matériels, tels que l’utilisation de la configuration à écran unique par œil du Quest 2, par opposition à la configuration à double écran du Quest 3, ce qui entraîne une résolution inférieure et des objectifs plus volumineux.
Côté jeux, les bizarreries occasionnelles, comme Triangle Strategy présentant sa campagne sous forme de dioramas flottants en réalité mixte, continuent de surprendre. Les petits studios méritent également l’attention : The Exit 8, Sushi Ben et Umurangi Generation VR se sont tous démarqués en 2024. Des genres comme les jeux de rythme continuent de prospérer, et de plus en plus de studios misent sur des adaptations, comme Metal : Hellsinger VR et Spin Rhythm cette année. , et les jeux existants recevant des mises à jour continues.
Beat Saber continue de proposer des chansons gratuites et payantes, et Synth Riders propose un mode de réalité mixte sur Quest 3. Mais il est difficile de regarder le paysage pour constater que de nombreux jeux qui manipulent les nouveautés du genre n’ont pas pu résister au passage. du temps. Rock Band VR, Audica et Dance Central, tous les joints Harmonix n’ont pas bénéficié de support officiel depuis des années. Bien sûr, Just Dance VR est sorti en octobre, mais les nouveaux jeux ressemblent davantage à des remplacements éphémères qu’à de nouvelles entrées dans des sous-genres émergents.
À l’approche de 2025, l’avenir est incertain. Meta semble plus investi dans l’aspect dit métaverse du casque, poussant un écosystème plus adapté aux réunions et au réseautage, avec des avatars pour sauter sur « tu as une minute ? appels ou applications de calendrier intégrées qui peuvent être synchronisées avec Google et Outlook, ou en utilisant votre casque pendant vols ou promenades en trainplutôt que des expériences de jeux vidéo.
Les efforts communautaires comme Flat2VR continuent d’innover en ajoutant la prise en charge de la réalité virtuelle à une multitude de jeux. L’équipe de modding a commencé avec des points forts comme le mod Half-Life 2: VR, et a depuis créé un studio travaillant sur des adaptations sous licence à titre officiel, comme Trombone Champ: Unflattened. La scène du modding, en particulier sur PC, continue d’être remarquable. Vous pouvez désormais jouer à Halo : Combat Evolved en VR avec des commandes de mouvement complètes, tandis que d’autres personnes ont travaillé sans relâche pour obtenir le contraire, comme une version plate de Half-Life : Alyx.
La réalité virtuelle a peut-être encore un public de niche, mais l’intérêt pour son avenir ne faiblit pas. Des jeux comme Gorilla Tag ont rassemblé plus de 12 millions de joueurs à vie et maintiennent un million d’utilisateurs actifs quotidiens, l’intérêt pour le jeu étant dirigé par les enfants de la génération Alpha. Nous ne pouvons qu’espérer que le développement futur se concentrera davantage sur les jeux vidéo, destinés à la fois aux adultes et aux jeunes, plutôt que de numériser davantage d’aspects de la vie quotidienne, en particulier en mettant l’accent sur le travail. Alors que le cycle de vie du PSVR 2 et du Meta Quest 3 approche de deux ans, j’espère que davantage de studios pourront considérer 2024 comme une barre à dépasser au lieu d’un plafond qui sera à jamais hors de portée.
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