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La première production québécoise selon la perspective autochtone Two Falls (Nishu Takuatshina) sera lancée le 8 novembre

La première production québécoise selon la perspective autochtone Two Falls (Nishu Takuatshina) sera lancée le 8 novembre

MONTRÉAL,nov. 8 novembre 2024 – Le lancement prochain de Two Falls (Nishu Takuatshina), le vendredi 8 novembre, marquera un moment charnière dans l’histoire du jeu vidéo. Axé autour d’une exploration narrative, ce drame interactif est le premier jeu québécois à aborder les réalités autochtones et à les présenter du point de vue des communautés elles-mêmes. Dans le contexte de la réconciliation nationale, cette approche contribuera à combler le fossé entre les groupes concernés.

Two Falls dépeint les premières rencontres entre les colons français et les peuples autochtones dans les vastes forêts du Canada du XVIIe siècle. Il permet aux joueurs de vivre les aventures entrelacées des personnages Jeanne et Maikan.

Jeanne est une jeune Fille du Roy venue de France, espérant commencer une nouvelle vie dans les territoires canadiens. Cependant, ses rêves se transforment rapidement en cauchemar lorsque son navire s’échoue. Bloquée loin des colonies et sans aucun outil pour survivre en pleine nature, son seul compagnon est Captain, un charmant chien de berger anglais.

Quant à Maikan, un jeune chasseur-cueilleur innu, il entreprend un voyage vers l’ouest pour percer un mystère. Son chemin le mènera à travers des étendues sauvages inconnues, mais rien ne peut le préparer à sa première rencontre avec des étrangers.

Les joueurs incarneront à tour de rôle chaque personnage, découvrant leurs réalités et cultures uniques. Chaque personnage a sa propre façon de voir, d’entendre et de ressentir le monde. En vivant différents épisodes du point de vue de Jeanne ou de Maikan, ils se rendront compte qu’un même événement peut avoir des significations très différentes, les amenant à remettre en question leurs croyances.

Découvrir à travers différentes perspectives

L’éditeur Unreliable Narrators a réuni pour Two Falls une équipe passionnée, composée des créateurs autochtones Awastoki (artiste 3D), Isabelle Picard (écrivaine et scénariste), Tara Miller (directrice artistique), Charles Bender et James Malloch (acteurs) et Eadsé ( compositeur). Son contenu a été validé par un conseil d’aînés Innus et Wendat, qui ont suggéré des variantes de l’histoire qu’ils souhaitaient mettre en valeur.

L’un des objectifs du jeu est de revisiter des moments historiques sous des angles contrastés. Il en résulte un récit riche et nuancé qui encourage les joueurs à réfléchir sur le monde actuel. «Nous espérons susciter la curiosité et l’intérêt pour notre culture, notre histoire et nos perspectives», explique Alexis Gros-Louis Houle, fondateur d’Awastoki et artiste 3D. « Nos collaborateurs sont toujours heureux de partager leurs façons de penser et d’agir avec les autres. Inévitablement, nous constatons que les valeurs de l’un et de l’autre sont similaires malgré nos différences.

Une technologie au service d’un scénario unique

Grâce au puissant Unreal Engine 5, les joueurs pourront explorer le territoire canadien sous deux perspectives différentes. Ces points de vue s’expriment à travers des directions artistiques distinctes qui accompagnent le joueur en fonction du personnage choisi. Produire ces éléments représentait un défi de taille, affirme Kim Berthiaume, qui a participé au projet à titre de directrice générale d’Unreliable Narrators.

« Il était essentiel de traduire les perceptions contrastées des protagonistes en versions uniques pour chacun. Nous avons personnalisé les textures, les arbres, les rochers, les paysages sonores et même la musique pour chaque perspective. Cette approche nous a permis de transmettre avec précision les différences émotionnelles et narratives dans les expériences de Jeanne et Maikan.

Parmi les nombreuses fonctionnalités de Two Falls, nous soulignons les suivantes :

  • Ses environnements époustouflants à la végétation luxuriante et aux ambiances variées ;
  • Ses personnages intrigants et une intrigue riche et captivante tirée de l’imaginaire de l’écrivain wendat Isabelle Picard;
  • Les décisions des joueurs façonnent la personnalité des protagonistes et leurs perceptions des personnages qu’ils rencontrent, des événements qu’ils vivent et des environnements qu’ils explorent ;
  • La bande originale a été composée par des musiciens et chanteurs autochtones.

Two Falls sera disponible au prix de 25,99 $ sur Steam et Epic Games Store le 8 novembre, suivi de sorties sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S début 2025.

Relations médias : Julie Gagnon / Julie Gagnon Communications / 514 713-4381 / julie@juliegagnon.ca

NT5

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Categories: Tech
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