Arrowhead a publié la première grande mise à jour de Helldivers 2 de 2025, apportant un certain nombre de changements importants au jeu.
Le patch 01.002.101, maintenant, augmente la durée de l’effet d’état du gaz à partir des armes de pulvérisation, renvoie la capacité d’émoter pendant le vol ou le ragdolling, et apporte un certain nombre d’autres changements et correctifs d’équilibre.
Helldivers 2 approche de son premier anniversaire, et avec l’arrivée de la faction ennemie illuminée qui respirait une nouvelle vie dans le jeu, les joueurs se demandent quelle est la prochaine étape dans la méta-récit en cours qui est la guerre galactique. Les fans soupçonnent également que cette mise à jour ajoute sournoisement de nouveaux contenus ainsi que les changements d’équilibre et les correctifs, étant donné qu’il pèse plus de 5 Go.
Et cela vaut la peine de souligner ce changement particulier, juste parce que c’est tellement… troublant!
- Correction d’un petit bug visuel avec la langue du harceleur (vous ne voulez pas savoir ce qu’il fallait pour le réparer)
Helldivers 2 Update 01.002.101 Notes de mise:
Équilibrage
Changements généraux
- La durée de l’effet d’état du gaz à partir d’armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 s
- A mis en œuvre une minuterie pour que les épave de dropship illuminent pour les empêcher d’empêcher les chemins dans les colonies
Enfer
- Le ministère de l’humanité a ajouté une clause à ses principes de posture correcte pour un levage sûr, permettant désormais à Helldivers de faire du jogg
FRV
- Les Helldivers ont également été autorisés à déployer des grenades et des stratagèmes tout en se penchant du FRV
- Traitement FRV réglé pour une meilleure expérience de conduite dans les virages
Arme de pointe
- Les magazines de départ sont passés de 2 à 3
- Les magazines de rechange sont passés de 4 à 5
Armes de soutien à la stratagème
Stérilisateur TX-41
- Retiré le recul dérive de la croix
- Diminution de la montée de la caméra recul
- La durée de l’effet d’état du gaz à partir d’armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 s
Armure passives
- Après avoir entendu les commentaires des joueurs, nous avons décidé de ne pas corriger un bug avec le passive Armour Ready Ready qui donne plus de munitions à toutes les armes basées sur le magazine, au lieu de simples armes primaires comme décrit. Nous allons éventuellement mettre à jour la description de l’armurerie pour refléter cela, mais pour l’instant, nous évaluons si cela provoque d’autres bogues imprévus supplémentaires
Sac à dos
Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
A été retravaillé pour augmenter son efficacité et s’assurer qu’elle reste distincte, en se concentrant sur sa mécanique à base de gaz unique.
- Il ne préservera désormais les munitions qu’en priorisant uniquement les ennemis non affectés par l’effet de statut de gaz. Une fois qu’un ennemi est affecté par le gaz, le drone se déplacera et ciblera un autre ennemi non affecté
- La logique de ciblage a été retravaillée pour empêcher le drone de parcourir trop loin. L’origine du ciblage proviendra de la position des enfer plutôt que du drone lui-même
- La plage de ciblage a été augmentée de 10 à 20m
- La durée de l’effet d’état du gaz à partir d’armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 s
Stratagèmes
MD-6 Anti-Personnel
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes
- Les dommages sont passés de 350 à 700
- La propagation du déploiement des mines a été augmentée de 20% pour minimiser le risque d’explosions de chaîne
Mines incendiaires MD-I4
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes
- Les dommages ont augmenté de 210 à 300
- La propagation du déploiement des mines a été augmentée de 20% pour minimiser le risque d’explosions de chaîne
Mines anti-tank MD-17
- Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes
Sac à dos de bouclier balistique SH-20
- Bloque maintenant les attaques de mêlée jusqu’à ce qu’elle se casse de prendre suffisamment de dégâts
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
- Vous pouvez à nouveau émotion en tombant ou en ragdolling! Cela ne devrait plus réduire les dommages des chutes, mais vous pourrez vous exprimer librement lorsque vous tombez à votre mort imminente ou à vos blessures graves – rien de Stim ne peut pas réparer!
- Les boucliers de navire de télédiffusion illuminés fixes ne subissent pas les dommages à l’impact de la grenade
- Correction d’un problème avec des écarts de collision à l’intérieur du navire de la télédiffusion illuminate, empêchant les grenades jetées à proximité de la porte de détruire les navires
- Les packs de santé restaurent désormais tous les stims de Helldiver
- Les armes à dégâts élevés feront désormais exploser les hellbombs engendrés sur la carte
Crash Fixes, accroche et soft-licks:
- Correction d’un accident qui s’est produit lors de l’habitation des missions avec la station spatiale de la démocratie effectue des effets actifs sur eux
- Correction d’un accident qui pourrait se produire lorsqu’il est à chaud une mission sur une planète avec la station spatiale de la démocratie présente
- Correction d’un accident causé par une commutation rapide entre différents émotes avant qu’un autre client n’interagit avec le joueur émouvant
- A réduit la possibilité d’accidents causés par des incendies
- Correction d’un crash rare qui s’est produit à la fin de la séquence de rendez-vous lorsqu’il est à chaud un jeu en session
- Correction d’un accident qui s’est produit lorsque le joueur est retourné au navire tout en rechargeant son arme principale
- Correction d’un soft-verrou pendant le rendez-vous lorsque l’hôte a quitté ou déconnecté la session juste après le chargement
- Correction d’un crash qui s’est produit lors de la modification de pièces d’armure à plusieurs reprises dans l’armurerie
- Correction d’un accident qui s’est produit après avoir terminé le tutoriel et après avoir nommé votre destroyer
- Correction d’un accident qui s’est produit pendant l’extraction
- Correction d’un accident qui s’est produit lors du retour au navire pendant le feu de projectile lourd
- Correction d’un accident pour les clients lorsque l’hôte tenait un objectif transportable et quitté le jeu
- Correction d’un accident qui pourrait se produire lorsqu’un joueur a quitté le jeu lorsqu’une rencontre a commencé
- Correction d’un crash qui pourrait se produire lors du changement de langue de texte
- Correction d’un accident qui pourrait se produire lors du rechargement de l’arrêt du SG-20
Problèmes sociaux et matchmaking
- Amélioration de la logique de matchmaking pour mieux faire correspondre les joueurs avec des joueurs des régions voisines
- Vous serez maintenant plus susceptible d’être assorti avec les mêmes lobbies de difficulté que celui que vous avez actuellement sélectionné
- Correction d’un problème où l’historique du chat a été effacé lors d’une mission et de son retour
Armes et stratagèmes
- L’ouverture et la fermeture du chat textuel tandis que dans un emplacement permet désormais au joueur de rester dans la mise en place au lieu de passer à son arme
- Les armes à arc fixes ne frappent pas de manière fiable les tentacules de l’empaleur s’ils sont destinés aux parties inférieures du tentacule
- La mise en place antichars E / AT-12 a désormais la bonne étiquette de pénétration d’armure dans le menu du navire
- Les tourelles à stratagème ne cibleront plus les tours de Tesla illuminées
- Correction d’un bug visuel où les armes Heat afficheraient des numéros sur la barre de progression dans le menu de la roue d’armes
- Les armes de mêlée ne devraient plus envoyer de voitures civiles et d’autres objets du monde en volant de longues distances
- Le pack d’approvisionnement B-1 fournira à nouveau une fois de plus à d’autres joueurs. Rappelez-vous Helldiver, le partage est attentionné!
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans la mise en place antichars E / AT-12 après avoir épuisé toutes ses munitions
FRV
- À la suite d’une enquête sur les effets du biais de survie sévère lors des tests d’impact FRV, tous les FRV ont été renforcés. Les accidents de stationnement mineurs ne se traduiront plus par des explosions de FRV catastrophiques
- Améliorations générales à la caméra FRV pour la rendre plus fraîche et l’empêcher de rester coincé sous terre lors de la descente en descente. Cinéma absolu!
- Réduit le hasard que les FRV sont abandonnés sur les toits lorsqu’ils sont appelés
- Les liaisons de touches de mouvement FRV devraient désormais accepter les entrées du clavier non QWERTY
- Correction d’un bug où certains ennemis tels que le commandant de la couvée ont été lancés plus loin que prévu lorsqu’ils sont frappés par le FRV
Enfer
- Correction d’un problème où le joueur ragdolling dans le FRV entraînerait un yeeted dans l’espace du véhicule dans l’espace
- Correction d’un problème empêchant les Helldivers de grimper et de saut sur les voitures civiles
- Helldivers ne devrait plus glisser sur le sol après une explosion de ragdolling (malgré le fait que ce soit l’année du serpent)
- Correction d’un problème où des ragdolling dans des eaux peu profondes ont provoqué une animation glissante couchée coincée
- Correction d’un problème où le Helldiver ne jouait pas à l’échantillon d’animations de ramassage
Ennemis
- Correction d’un petit bug visuel avec la langue du harceleur (vous ne voulez pas savoir ce qu’il fallait pour le réparer)
- Correction d’un problème où les ennemis ne réagiraient pas aux tirs manqués de projectiles ou d’attaques de mêlée près d’eux
Correction diverses
- Correction d’un problème où les clients déclenchent le mauvais audio lorsque vous attendait que l’hôte rejoigne le chargement
- Correction d’un problème de Helldivers qui sort de l’Hellpod juste après s’être préparé et avant de passer à l’écran de chargement
- Correction d’un problème de civils empêchés de trouver la porte de la navette pendant les missions d’évacuation d’urgence
- Des points d’interrogation violets devraient être rencontrés moins fréquemment lors des missions illuminées sur les planètes sablonneuses et arctiques
- Correction du syndrome de la tête flottante affectant les Helldivers en portant l’armure obéissante AC-2 tout en utilisant certains casques
- Correction d’un bug qui a été introduit en décembre où les armes avec une pénétration inférieure de l’armure que l’armure de la cible ont incorrectement infligé un (1) dégâts plutôt que zéro (0), entraînant une rétroaction visuelle trompeuse et des dégâts supplémentaires négligeables aux ennemis et aux enfer
- Les ennemis commenceront maintenant à s’enfoncer dans le sol lorsqu’ils sont tués près des terminaux ou le point d’extraction, empêchant les joueurs d’être bloqués physiquement
Problèmes connus
Priorité absolue:
- Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s’il se reproduit dans le sol
- Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches
- Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS
- Les problèmes d’orientation pour évacuer les colons illuminent les missions
- Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5
Priorité moyenne:
- Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 pendant l’extraction
- Les explosifs peuvent faire cacher des enfer derrière le terrain à Ragdoll
- Les capes actuellement équipées ne s’affichent pas correctement et ne montrent pas une cape grise vierge dans l’onglet Armurerie
- Les joueurs qui utilisent l’émote «c’est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées
- La respiration du chien AX / TX-13 « Guard Dog » ne montre pas quand elle est hors des munitions
- La tourelle des réservoirs Barragers a une armure 0 et pas de points faibles
- Les fonctions de zoom supérieures ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux las-5
- Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (rounds par minute)
Wesley est le rédacteur en chef britannique pour IGN. Trouvez-le sur Twitter à @ WYP100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].