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La « navigation gestuelle » à 3 boutons existe dans Android XR

Android XR prendra en charge plusieurs méthodes de saisie, Google créant même un système de « navigation gestuelle » qui utilise la disposition familière à 3 boutons.

Lorsque vous levez la main, un cercle logé dans un conteneur de diamant flottant apparaît. Si vous rapprochez votre pouce et votre index pour le pincer, vous obtiendrez une pilule avec le triangle « Retour », le cercle « Lanceur » et le carré « Récents » familiers. Vous glissez jusqu’au bouton souhaité puis lâchez prise appuyer vers le bas.

C’est ce qu’on appelle la « navigation gestuelle » dans Android XR, même si cela ressemble à une navigation à 3 boutons sur les téléphones. Cela semble plus efficace que d’appuyer sur un bouton du casque pour revenir en arrière à chaque fois.

Plus largement, Android XR prend en charge le suivi des mains et le suivi des yeux, Google créant une fonctionnalité « Détection automatique » qui permet aux utilisateurs de basculer facilement entre les deux. Il existe également des entrées au clavier, à la souris et au contrôleur, ainsi que la voix avec Gemini.

Pendant ce temps, les applications sous Android XR peuvent s’ouvrir dans l’un des deux espaces suivants. Dans Home Space, une application « coexiste avec d’autres applications », ce qui constitue le mode de lancement par défaut des applications pour permettre le multitâche où tout a une « interface utilisateur 2D plate ».

Les développeurs peuvent ouvrir des logiciels ou des fonctionnalités spécifiques dans Full Space où « l’application occupe le devant de la scène, tandis que les autres applications sont optimisées et minimisées ». Un exemple de ceci est de passer d’un diaporama Google Photos plat au mode faux 3D, ou de visualiser des modèles 3D auxquels vous accédez à partir de la recherche Google.

Google TV présente une expérience Full Space avec un grand carrousel, tandis que Google Meet propose des « orbiteurs » flottants qui se séparent de la fenêtre principale.

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Vous pouvez diviser les barres de navigation ou d’action en orbiteurs pour donner plus d’espace à votre contenu. Et vous pouvez ajouter des élévations spatiales à vos composants.

Il est également possible de proposer des environnements personnalisés avec lesquels vous n’interagissez pas, comme le faux décor de cinéma maison de Google TV.

Il est préférable de positionner le contenu principal dans la zone la plus confortable, centrée devant l’utilisateur avec un champ de vision horizontal de 41 degrés. Sinon, si le panneau de l’interface utilisateur est trop grand, les utilisateurs risquent de se fatiguer rapidement s’ils doivent bouger la tête trop souvent. Android XR est conçu pour ajuster automatiquement la taille de l’interface utilisateur en fonction du champ de vision de l’utilisateur. Cela garantit que les éléments de l’interface utilisateur sont faciles à interagir, quelle que soit la proximité ou la distance de votre application.

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