X

« La déclaration de Google est trompeuse. Honte à eux. » Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, critique Google après avoir affirmé que Microsoft était « toujours capable » de proposer une boutique Xbox sur Android

Dans le monde post-Windows Phone, Microsoft se retrouve dans la position peu enviable de devoir mendier des restes à Google et Apple pour soutenir ses efforts en matière d’informatique mobile.

Qu’il s’agisse de Microsoft Edge, Microsoft Copilot ou Xbox Cloud Gaming, Apple et Google font tout ce qui est en leur pouvoir pour empêcher leur plus grand rival de progresser sur les téléphones, comme on peut s’y attendre. La dernière bagarre tourne autour d’Android, qui, pour l’instant, ne permet certainement pas aux développeurs tiers de réussir facilement sur sa plate-forme.

À cette fin, Microsoft, Epic Games et même des sociétés comme Samsung ont envisagé de créer leurs propres magasins d’applications pour contourner les frais de Google. Cependant, étant donné que 99 % des utilisateurs obtiennent leurs applications Android directement à partir de Google Play, il y a peu, voire aucune chance, qu’un magasin d’applications tiers sur Android trouve un jour une réelle traction. Pourtant, cela ne les a pas empêchés d’essayer. La boutique d’applications Android de Microsoft pour les jeux mobiles Xbox a depuis été retardée dans l’attente de décisions de justice aux États-Unis concernant les règles de Google concernant la fourniture d’applications Android.

Hier, dans un article sur BlueSky, Sarah Bond a présenté l’état actuel des choses pour la boutique d’applications mobiles Xbox pour Android. « Chez Xbox, nous voulons offrir aux joueurs plus de choix sur comment et où ils jouent, y compris la possibilité de jouer et d’acheter des jeux directement depuis l’application Xbox. J’ai récemment partagé notre ambition de débloquer ces fonctionnalités d’abord avec le Google Play Store sur les appareils Android. aux États-Unis tandis que d’autres magasins d’applications s’adaptent pour répondre à la demande des consommateurs, «  » a souligné Bond. Cependant, comme prévu, Google ne néglige pas les efforts de Microsoft.

En raison des frais de 30 % de Google sur les transactions, Microsoft a dû supprimer les achats intégrés de son application Xbox sur Android pour maintenir le service financièrement viable. Il est désormais accessible sur le Web sur xbox.com/play. (Crédit image : Futur)

Google s’est vu accorder un délai de grâce par les tribunaux américains le temps de monter son dossier d’appel, ce qui a retardé la fonctionnalité. Bond a continué, « En raison d’un sursis administratif temporaire récemment accordé par les tribunaux, nous ne sommes actuellement pas en mesure de lancer ces fonctionnalités comme prévu. Notre équipe a construit la fonctionnalité et est prête à être mise en ligne dès que le tribunal aura pris une décision finale. »

Maintenant, Google lui-même a répondu (via PureXbox). « Microsoft a toujours été en mesure d’offrir à ses utilisateurs Android la possibilité de jouer et d’acheter des jeux Xbox directement depuis leur application – ils ont tout simplement choisi de ne pas le faire. » Google affirme, « L’ordonnance de la Cour, et la précipitation pour forcer sa mise en œuvre, menacent la capacité de Google Play à fournir une expérience sûre et sécurisée. Microsoft, comme Epic, ignorent ces problèmes de sécurité très réels. Nous restons concentrés sur le soutien d’un écosystème qui fonctionne pour tout le monde, et non pour tous. seulement deux des plus grandes sociétés de jeux vidéo.

L’inférence de Google sur ses batailles judiciaires avec Epic Games a conduit le PDG du développeur Fortnite, Tim Sweeny, à faire ses propres commentaires : « La déclaration de Google est trompeuse » Message de Sweeney sur Twitter lit, « Honte à eux. Ils savent très bien que la réduction de 30 % qu’ils exigent est bien plus que tous les bénéfices du streaming de jeux. Ils le savent parce qu’ils ont dépensé eux-mêmes des centaines de millions de dollars en construisant eux-mêmes l’entreprise de jeux Stadia en faillite. »

Oufcomme disent les enfants. Décomposons ce qui se passe réellement.

🔥Les meilleures offres du Black Friday🔥

Et quel est le résultat final ?

Les appareils de jeu basés sur Android n’ont jamais vraiment décollé, et cela est probablement dû en partie à la forte réduction des ventes d’applications par Google, obligeant les fabricants à se retirer du marché pour réaliser des bénéfices. (Crédit image : Windows Central | Zachary Boddy)

Tim Sweeney a tout à fait raison : la déclaration de Google est trompeuse. La société ne mentionne pas le fait que Microsoft et Epic Games se retirent du modèle Google Play en raison de la forte réduction de 30 % des ventes de logiciels. Xbox, PlayStation et Nintendo prennent toutes une réduction similaire sur leurs plates-formes matérielles, mais le matériel y est vendu au prix coûtant ou pour des marges très minces en général – la réduction est là pour maintenir la plate-forme à flot. Apple à l’inverse vend son matériel à un prix plus élevé en haut de sa réduction de 30 % pour les développeurs, ce qui revient un peu à avoir le gâteau et à le manger.

Mais attendez, Google lui-même ne fournit pas son propre matériel pour la plupart, il n’y a donc aucune marge pour en parler d’une manière générale. Ses téléphones Pixel ont une empreinte mondiale infime, et son sa propre gamme de tablettes Android Pixel aurait été annulée. L’activité Android dépend presque entièrement des logiciels et des services fournis via Google Play sur des appareils tiers, tout en alimentant également son gigantesque empire publicitaire (que les États-Unis ont d’ailleurs récemment décrit comme un monopole). Google demande à ses partenaires matériels de préinstaller ses applications et services sur ces combinés pour accéder à Google Play, tout en contrôlant également les applications par défaut. Cela lui donne un énorme avantage en ce qui concerne les données qui alimentent son empire de recherche et de publicité.

Son statut d’intermédiaire a irrité les développeurs comme Microsoft et Epic Games, qui ne peuvent pas développer de nouvelles activités, comme le secteur des jeux en nuage, en raison de cette réduction de 30 % des revenus des applications. Le jeu dans le cloud n’est pas rentable à partir de 2024 selon tous les comptes, et l’incapacité de vendre des achats intégrés sur Google Play est un des freins. Dans le même temps, la visibilité sera quasiment inexistante sans une liste Google Play, ce qui augmentera les coûts d’acquisition d’utilisateurs de Microsoft.

Même si je déteste Google (en grande partie à cause de son comportement anticoncurrentiel envers Windows Phone), il est difficile de ne pas voir leur point de vue dans une certaine mesure. Alors que le ministère de la Justice des États-Unis décrit l’activité publicitaire de Google comme un monopole, il est fort probable qu’ils devront explorer d’autres voies de rentabilité pour Android s’ils sont contraints de nuire à leur propre activité publicitaire. Ce serait négliger de leur part de ne pas lutter contre cela, et de jouer un instant l’avocat du diable, étant donné qu’ils pourraient être contraints de renoncer à deux sources de revenus pour Android au lieu d’une seule.

La stratégie « Xbox Everywhere » de Microsoft repose sur la vente de jeux Xbox sur toutes les plateformes humainement possibles. Jusqu’à présent, ses efforts se sont concentrés sur les PC Windows et le Web mobile, grâce à la mainmise d’Apple et de Google sur les logiciels mobiles natifs. (Crédit image : Microsoft | Windows Central)

La réduction de 30 % accordée par Microsoft aux développeurs de jeux Xbox vise à vendre le matériel Xbox Series X|S le moins cher possible aux consommateurs et aux clients. Microsoft a signalé son intention d’ouvrir les futures consoles Xbox à des magasins de jeux tiers comme Epic Games. Store et Steam lui-même, mais cette vision prendra probablement des années avant de se matérialiser. Microsoft prend cependant une réduction plus faible que d’habitude sur son Microsoft Store pour les jeux PC, à environ 12 % par rapport aux 20 à 30 % habituels.

Je dirais que le modèle de plate-forme ouverte de Windows a été meilleur pour les consommateurs que ce qui est proposé par iOS et Android de marque Google, où Microsoft prend 0%, laissant les innovateurs développer des activités comme Steam sans entrave. Androïde est plus ouvert qu’iOS, permettant un chargement latéral facile et des magasins d’applications OEM préinstallés, mais l’emprise étroite qu’il maintient sur Google Play fait la promotion de ses propres produits au détriment des autres. L’application de livres Kindle d’Amazon sur Android, par exemple, a également été contrainte de supprimer les achats intégrés par Google, tandis que Google continue de vendre lui-même des livres via Google Play.

La décision de tout cela dépendra en fin de compte des tribunaux, mais tout cela aurait pu être évité si Microsoft avait simplement continué à investir dans le développement de sa propre plate-forme mobile… vous savez, comme Téléphone Windows. Et C’EST L’essentiel !

Categories: Tech
Sumner Ferland: