ASHBURN, Virginie — Kliff Kingsbury adopte la simulation de réalité virtuelle que Jayden Daniels attribue à l’amélioration de ses compétences de quart-arrière, même si la technologie l’a initialement envoyé dans la mauvaise direction.
« La première fois que je l’ai mis, je me suis appuyé contre le mur », a déclaré Kingsbury, coordonnateur offensif des Commanders de Washington et ancien quart-arrière de Texas Tech. « C’était comme si la ruée vers les passes arrivait. »
L’ancien entraîneur-chef des Cardinals de l’Arizona a passé son an d’absence des rangs professionnels déterminé à rechercher de nouvelles approches s’il revenait. Jouant dans le système de « raid aérien » de Mike Leach avec les Red Raiders de 2000 à 2002, Kingsbury a été l’une des récentes évolutions offensives du football.
Il n’est pas sur le point de faire un retard.
« Je suis à fond », a déclaré Kingsbury à propos de la plateforme VR. « Je veux dire, c’est une technologie incroyable. »
Six semaines après le début de sa saison recrue, Daniels fait parler de lui dans la ligue et fait partie des conversations naissantes MVP. Les Commanders, menés par une attaque très efficace, à égalité au deuxième rang avec 29,7 points par match, arborent un record animé de 4-2 avant le match à domicile de dimanche contre les Panthers de la Caroline.
La seule chose qui est peut-être plus rapide que la croissance accélérée de Daniels est la vitesse à laquelle il définit la simulation VR. Ce serait le réglage le plus élevé possible.
« Cela se déplace plus rapidement dans la réalité virtuelle que dans les êtres humains réels », a déclaré Daniels avant que Washington n’ouvre la saison 2024. « Une fois sur place, tout ralentit. Je sais que ça arrive. J’ai déjà vu cela auparavant, (et) cela se déplaçait plus de 20 fois plus vite en VR.
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La simulation de la société allemande Connaître est arrivé sur le campus LSU avant la dernière saison de Daniels. Le quarterback à double menace est devenu un disciple immédiat de la technologie immersive initialement conçue pour les footballeurs de haut niveau afin d’obtenir des répétitions supplémentaires au-delà de l’entraînement sans usure supplémentaire. Avance rapide, le quart-arrière avec des projections de repêchage de milieu à tard pour 2023 est devenu une star.
Daniels a ébloui avec 50 touchés – 40 passes, 10 au sol – 3 812 verges par la passe et 4 946 verges au total en mêlée avec seulement quatre interceptions en route pour remporter le trophée Heisman. Il n’avait pas réussi 3 000 verges ou plus de 17 touchés au cours d’aucune de ses quatre saisons précédentes à LSU ou à Arizona State.
Lorsque le personnel de LSU a réduit le rythme du VR à la vitesse du jeu, « Cela ressemblait à un ralenti », a déclaré Daniels.
Cela n’a pas changé, comme le montrent sa précision extrême – le pourcentage d’achèvement de 75,3 de Daniels est en tête de la NFL – et ses mouvements de type Matrix autour des défenseurs. Il se classe quatrième parmi les quarts pour le total de verges (1 726) et a réalisé 10 touchés, dont six dans les airs.
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Quels que soient les résultats, tous les entraîneurs n’évoluent pas avec leur sport ou n’acceptent pas des approches nouvelles et différentes. Certains, coincés dans leurs habitudes, sont prêts à s’élever et à tomber selon leurs méthodes. L’état-major des commandants, dirigé par l’entraîneur Dan Quinn, garde l’esprit ouvert sur les innovations, la manière dont elles peuvent s’appliquer à plusieurs postes et tout ce qui les attend.
«C’est l’une des parties les plus amusantes du métier d’entraîneur», a déclaré Quinn. « Rien ne reste vraiment pareil, et il y a des choses qui évoluent et avancent. »
Washington a ciblé Daniels au début du cycle préalable au repêchage, ce qui signifie que Kingsbury a eu le temps de commencer à formuler un plan pour le prochain quart-arrière espoir des Commanders. Les premières réunions après le repêchage, au cours desquelles Washington a fait de Daniels le choix n°2, ont conduit le coordinateur à faire de la simulation VR un « élément important » de son processus hebdomadaire.
« C’est une technologie unique, et elle est définitivement destinée aux quarts », a déclaré Kingsbury. «Je pense que c’est plus efficace que de simplement regarder le film. Ils parcourent leurs lectures, ils parcourent leurs progressions, ils le voient.
Daniels entend également simultanément Kingsbury. Le coordinateur a modifié son emploi du temps quotidien pour passer 45 à 60 minutes à raconter les pièces hebdomadaires sur un enregistreur. La voix de Kingsbury est la bande originale de ces sessions VR.
« (Les pilotes) ne vont pas se former sur de vrais avions. Ils font leurs simulateurs de vol. … (Jayden) a ce truc tout le temps. Il peut voir nos lectures et nos itinéraires et y entendre ma voix. C’est aussi réel que possible d’obtenir des représentants de jeu, et votre esprit ne connaît pas la différence », a déclaré Kingsbury. « Votre esprit pense que vous le faites. »
Peu de temps après le repêchage, l’organisation a acheté la simulation VR pour ses quarts-arrières. Marcus Mariota, remplaçant des Commanders et ancien partant de la NFL, trouve l’application moderne « incroyable » pour aider les quarts à développer leur aisance au sein d’une attaque et à reconnaître les schémas.
« Je crois que les défenses sont des modèles », a déclaré Mariota. « Il est important de les reconnaître rapidement, et (la VR) semble aider Jayden avec cela. »
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La confiance dans la couverture et « avoir une idée de l’espace » fait partie de l’ajustement de Daniels entre l’université et la NFL et une autre façon dont la simulation contribue à l’amélioration.
« Vous devez ouvrir quelques gars », a déclaré Daniels. «Il y a (des défenseurs) qui jouent dans cette ligue depuis longtemps et qui sont très avisés et savent ce qui s’en vient, tous les schémas et ce genre de choses. Vous devez faire quelques lancers serrés. C’est donc ce que vous devez faire dans cette ligue.
L’expérience ne se limite pas à l’après-instantané. Les simulations permettent au quarterback de se déplacer dans la poche et d’utiliser tout le terrain. Les détails des stades routiers, y compris l’emplacement des horloges de jeu, permettent à l’utilisateur de découvrir l’ensemble de la scène avant d’y entrer.
Des versions moins sophistiquées du produit VR existaient dans le passé. Mariota a eu un aperçu d’un simulateur géré par Stanford il y a des années. Le vainqueur du Heisman 2014 a rappelé le processus en utilisant des extraits de cassettes de jeu qui ne pouvaient pas reproduire des situations de jeu.
Jeff Driskel, vétéran de neuf ans, a « joué » avec la technologie VR en tant que recrue. En tant qu’« apprenant visuel », le quart-arrière de troisième corde d’urgence de Washington reconnaît les améliorations massives depuis lors jusqu’à aujourd’hui. Chaque match est personnalisé « en fonction de ce que nous pensons qu’ils feront en défense et de ce que nous ferons en attaque ».
Quinn, 54 ans, se penche sur l’aspect pédagogique de son travail et a constitué son équipe en conséquence. Voir ces progrès technologiques illumine « l’apprenant tout au long de la vie ». Désormais, les quarts suppléants tels que la recrue Sam Hartman, qui passe rarement beaucoup de temps à s’entraîner au sein de l’offensive de l’équipe, disposent d’un outil pour les aider à apprendre.
« Les représentants sont toujours rares pour tout le monde, surtout au niveau et au rythme auxquels nous allons », a déclaré Hartman. « L’objectif des quarts-arrières est d’obtenir des répétitions et de voir chaque jeu un million de fois. (VR) aide vraiment.
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Hartman, membre de l’équipe d’entraînement de Washington, a joué à des jeux vidéo avec le casque Oculus, mais souffre du mal des transports à cause de tous les mouvements. La simulation de football ne nécessite pas de courir partout.
« Si j’avais la vitesse de Jayden, je courrais un peu plus », a déclaré Hartman, un agent libre non repêché de Notre Dame.
Mariota et Driskel ont déclaré qu’on ne sait pas quelle aide Daniels reçoit de la simulation ou comment il exécuterait sous le centre sans VR. Ils savent que plus de répétitions conduisent à aiguiser leurs instincts. Lorsque l’instinct prend le dessus dans les jeux réels, le succès s’ensuit souvent.
Daniels a subi une commotion cérébrale à l’entraînement l’année dernière, la semaine avant que LSU n’affronte son rival de la SEC, la Floride. La blessure l’a empêché de participer aux parties physiques mais pas mentales de l’entraînement. Il a ensuite livré la performance marquante de sa carrière universitaire avec 372 verges par la passe, 234 au sol et cinq touchés combinés lors de la victoire 52-35.
« C’est là que la réalité virtuelle a beaucoup aidé », a déclaré Daniels.
Pour l’instant, seuls les quarterbacks de Washington ont accès à cette technologie révolutionnaire. Lorsque des simulations sont disponibles pour permettre aux autres de tromper leur esprit, les entraîneurs des Commanders n’auront pas peur d’adopter tous les scénarios qui se présenteront à eux. Celui avec Daniels a créé une réalité plutôt sympathique.
(Illustration : Meech Robinson / L’Athlétisme; (photos : Patrick Smith, Michael Reaves, Michael Zagaris / Getty Images)