La civilisation VII est remplie de crises simulées et de véritables leçons
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Le malheur est une condition redoutée dans la série de jeux de civilisation. Les citoyens malheureux cessent de travailler, arrêtent de rechercher des activités scientifiques et, pire encore, commencent à se faire des émeutes.
Dans la nouvelle civilisation de Sid Meier VII, qui introduit trois âges historiques et une série de crises croissantes pendant les transitions entre eux, mon ancien empire babylonien fonctionnait en douceur et se développait avec facilité. Puis, soudain, les choses ont eu du mal à se sentir cohérentes. Le jeu a déclaré que mon empire avait fracturé «car les colonies autrefois loyales cherchaient leur propre chemin à suivre».
Le malheur de mes villes et de mes villes est devenu si grave que plusieurs colonies périphériques ont commencé à saccager leurs districts et à chercher des civilisations extérieures pour obtenir du soutien. Pendant que je travaillais à éteindre les incendies lancés par des émeutiers, mon voisin Napoléon est entré et a rapidement conquis une de mes villes. Cela a déclenché une guerre territoriale qui n’a fait qu’aggraver le malheur de ma population. Bientôt, la moitié de mes villes était en révolte.
Tout en suivant le chemin de la civilisation choisie dans la civilisation VII, des établissements rugueux du passé vers les mégalopoles étincelants du futur, vous passez à travers des âges qui transforment non seulement vos technologies, les politiques gouvernementales et civiques, mais aussi l’identité plus large de votre civilisation elle-même.
Avec ses hausses et ses chutes précipités, la civilisation VII, qui sera publiée mardi pour PCS, Mac et consoles, est un départ pour la série. Bien que les itérations passées aient eu des révoltes, des incidents diplomatiques et des bouleversements civiques, ils ont tendance à se sentir moins étroitement liés aux façons dont les forces historiques peuvent se transformer en crise et en conflit.
Les coupes violentes et chaotiques reflètent ici avec précision une histoire du monde où beaucoup de choses peuvent se produire en même temps et souvent avec une rapidité surprenante. L’histoire ne progresse pas toujours dans l’étape de verrouillage de routine et au tour du tour du genre 4x (explorer, développer, exploiter, exterminer) que la civilisation a popularisé. Plus souvent, les causes profondes comme l’instabilité financière, les changements culturels et les hiérarchies oppressives restent en dessous de la surface jusqu’à ce qu’ils émergent dans une cacophonie de guerre, de révolution et de chaos alimenté par des manières naturelles.
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