Mes choix dans la boîte de sélection sont constitués de trois jeux pour lesquels je n’ai pas voté dans le calendrier de l’Avent. Deux d’entre eux ne sont pas sortis cette année, ce qui constitue une disqualification facile, mais la réalité est que je ne pense pas non plus qu’aucun d’entre eux mérite vraiment une place dans l’une de ces chambres sacrées.
Pourtant, ces trois jeux ont en quelque sorte défini mon année, et j’éprouve de l’affection pour chacun d’eux. Laissez-moi vous expliquer pourquoi.
Au cœur
J’ai mentionné les « jeux incrémentaux » à quelques journalistes de jeux vidéo l’année dernière, et la plupart n’avaient jamais entendu ce terme auparavant. Pour autant que je sache, il s’agit d’une tentative récente et compréhensible de renommer certains « jeux inactifs », pour mieux communiquer sur le fait que la plupart sous cette étiquette nécessitent au moins une certaine interaction de la part des joueurs.
To The Core en est un bon exemple. À chaque sortie vers la surface d’une planète, vous êtes mis au défi de forer vers son centre, mais vous pouvez et devez diriger votre vaisseau si vous voulez maximiser vos chances de succès. Il y a des décisions à prendre concernant les minéraux à rechercher, les améliorations à acheter, les planètes à visiter ensuite – et il y a un échec, aussi modeste soit-il, qui sert de bâton pour mesurer vos progrès. C’est léger, mais le sentiment ressemble à ce qui pourrait arriver si PopCap des années 2000 créait un RPG. C’est certainement une ode à la joie, alors que votre écran se remplit du spectacle d’explosions de pixel art et que vous vous transformez en une vague de mort tremblante, de missiles à tir automatique, de lasers orbitaux et de grenades comme un survivant de vampire interstellaire.
Est-ce de la malbouffe ? Personnellement, je dirais que la poussée de dopamine des lootbox et les mécanismes de jeu sont la restauration rapide des jeux vidéo. Pour The Core et ses pairs incrémentaux – (le) Gnorp Apologue, comme autre exemple – me semblent davantage le Huel des jeux vidéo. Techniquement, ils contiennent la quantité quotidienne de jeux vidéo recommandée par votre médecin, livrée avec un maximum de commodité, mais ils ne nourriront pas votre âme.
Rallye de chaleur de la victoire
J’essaie régulièrement de nouveaux jeux de course rétro, chacun essayant de reproduire une époque ou une autre du passé des jeux de course. La plupart ne parviennent pas à capter mon intérêt pendant plus de quelques minutes, car même en suivant les traces des autres, il est plus difficile qu’on ne le pense de créer un modèle de manipulation intéressant et satisfaisant.
Victory Heat Rally y parvient grâce à sa simple mise en œuvre du drift. Maintenez enfoncé un bouton lorsque vous tournez dans un coin et vous vous pencherez dans une dérive ; faites cela assez longtemps et vous remplirez un compteur qui vous donnera une augmentation de vitesse lorsque vous quitterez le virage. Il y a peut-être une finesse dans cette manœuvre à laquelle je n’ai pas accès, mais je l’apprécie parce que je n’ai pas besoin de cette finesse. Je peux dériver et booster à chaque virage et ça fait du bien à chaque fois.
Cela a fait de VHR l’équivalent cette année d’Horizon Chase Turbo pour moi, dans la mesure où je continue de le démarrer pour dix minutes de course rapides sur Steam Deck. J’ai vu beaucoup de gens faire l’éloge du Parking Garage Rally Circuit cette année, mais les augmentations de vitesse et le travail dynamique des sprites de Victory Heat sont plus mon style. Cela dit, le dialogue est assez désastreux et je donnerais n’importe quoi pour supprimer complètement les plaisanteries d’avant-course.
Les gars d’automne
Je ne peux pas affirmer que c’était « l’année des Fall Guys ». Le jeu multijoueur gonflable de style It’s A Knockout semble avoir dépassé son apogée, même s’il est lancé sur mobile et reçoit des mises à jour conçues pour le rendre plus convivial pour les nouveaux arrivants.
Mais qui s’en soucie ? Je joue à Fall Guys avec mon fils, qui est obsédé par le jeu depuis près de deux ans. Il occupe une place dans notre vie similaire à Jenga ou au tennis de table, et aucun de ces jeux n’a non plus bénéficié de mises à jour substantielles du service en direct cette année. Non, Fall Guys nous fait revenir parce qu’il est amusant, compétitif et adapté aux enfants, avec moins de violence, de paiement pour gagner ou d’autres monétisations prédatrices que beaucoup de ses pairs.
Fall Guys est devenu un incontournable dans ma vie d’une manière que je n’aurais jamais pu prédire. Je ne peux pas prétendre qu’il devrait figurer dans le calendrier de l’Avent, mais il mérite une certaine reconnaissance pour toute la joie qu’il m’a procuré.