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La Box de Sélection RPS : Les jeux bonus d’Ed de l’année 2024

Contrairement à beaucoup de membres de l’équipe que j’imagine, mon opinion est la suivante : je pensais que l’année avait été assez moyenne pour les matchs. Ou du moins, c’était moyen à mon goût personnel, ce qui est assez peu recommandable dans le meilleur des cas. La plupart de mes meilleurs choix ont été inscrits dans le calendrier proprement dit, mais quelques-uns ne l’ont pas fait. L’un que je n’avais joué correctement qu’après le vote, et l’autre ? L’autre est un choix imparfait, mais auquel je ne pouvais m’empêcher de penser.

Quoi qu’il en soit, j’espère que vous passerez tous un Noël reposant et une nouvelle année géniale. J’espère que le Père Noël vous a acheté de belles chaussettes chaudes ou une orange chocolatée si dense que vous pourrez jouer dans votre club de golf local.


Soufflé par le vent


Crédit image : Fantôme Kepler

Windblown est un roguelike à accès anticipé que j’ai trouvé un peu médiocre lors de sa première révélation. Ensuite, j’ai essayé et j’ai prouvé que j’avais totalement, totalement tort. C’est excellent, c’est intelligent et vous pouvez y jouer aux côtés de deux amis pour des câpres frénétiques en coopération. C’est dommage que personne n’en parle vraiment, alors je dois rectifier cela.

En tant qu’animal mignon (axolotl, chauve-souris, lézard, hamster, un que j’ai oublié), vous devez sauter dans un gros canon et vous tirer dans une énorme tornade tourbillonnante. C’est dans cette tornade que se met en place une séquence d’étapes de plus en plus difficiles, variant des royaumes de champignons aux villes de rats et aux mechas rouillés, le tout sur des morceaux flottants de très gros rochers. Vous devez les surmonter, en devenant progressivement plus fort au fur et à mesure. Mourez et vous retournerez à la base avec de la monnaie, que vous pourrez utiliser pour améliorer définitivement vos statistiques ou débloquer des choses sympas pour de futures courses.

Vous avez probablement déjà entendu tout ce roguelikey, mais je dirais que Windblown se distingue par quelques éléments. Le tiret est sublime – très vif, très rapide, très spammable. Nous aimons. Le combat est percutant, vous encourageant à échanger entre vos deux armes avec de généreuses fenêtres « claquez sur le bouton d’échange » qui vous permettent de réaliser des combos très sympas qui appliquent du saignement ou activent des mouvements spéciaux. Des armes ? Bien. Mises sous tension? Solide. Tout a été bien pensé, avec une musique qui va beaucoup plus fort que nécessaire.

Et honnêtement, j’aime le fait que ce soit une coopération. C’est rare qu’on puisse jouer à un roguelike comme celui-ci avec un pote et il s’en sort bien. J’ai joué avec Liam (RPS en paix) et nous n’avons jamais vraiment été rattrapés ou confus par les affaires de chacun. Une chose que je dirai : le pillage en coopération est un peu pointilleux (il n’est pas immédiatement évident qui peut voir qui a le butin, par exemple). C’est un reproche mineur, cependant, car sinon Windblown a vraiment l’impression qu’il se transforme en quelque chose d’assez spécial.


Shin Chan : Shiro et la ville charbonnière


Shin Chan est assis sur un banc au sommet d'une falaise et regarde un lac sous un ciel ambré. Un vieil homme se tient à proximité et regarde aussi. Shiro le chien se tient à proximité.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Neos Corporation

En ce moment j’écoute « 1 heure de musique relaxante de Shin chan : Shiro And The Coal Town » sur YouTube. Il montre Shin chan, un enfant espiègle pêchant dans un ruisseau calme, tandis que son chien de compagnie Shiro remue la queue et se gratte l’arrière de ses oreilles. La musique est merveilleuse et accrocheuse, avec une toile de fond toute luxuriante et verte – juste un morceau de la magnifique campagne d’Akita, dans le nord du Japon, je trouve que cela me ramène vraiment aux étés que j’ai eu quand j’étais enfant et je deviens nostalgique et ému. En toute honnêteté, cela ne m’aide pas à écrire cela.

Il faut cependant persévérer malgré l’émotion, car c’est pour cela qu’elle figure en premier lieu dans ma boîte de sélection. Les machinations de Coal Town ne sont pas exactement pour moi, dans la mesure où il s’agit d’un marathon de collecte dans lequel vous parcourez une ville merveilleuse et collectez des insectes et des poissons et 99,9 % de vos quêtes consistent à collecter encore plus de matériaux. Vous faites cela tous les jours (ce n’est pas comme Animal Crossing, dans ce temps-là, vous faites une pause lorsque vous quittez le jeu) et vous pouvez avoir l’impression d’ignorer toute la beauté en faveur de tracer un chemin pour remplir votre sac à dos le plus rapidement possible.

Bien que le fait de jouer audit jeu ne soit pas pour moi, je pense que c’est un espace merveilleux dans lequel exister et qu’il recèle un joli message (même si Shin chan est une menace). Akita est présenté à travers de magnifiques vignettes de rêve. Des rizières éclairées par l’éclat des lucioles. Le reflet du ruisseau bouillonnant sous une route pittoresque. Le bruit des cigales souligne le tout. Tout au long de l’histoire, les citadins déplorent les jeunes qui partent pour de plus grandes opportunités en ville, alors qu’ils s’assoient dans des bains chauds ou discutent sur des sentiers de montagne sinueux.

Le thème principal est que la campagne japonaise est oubliée et qu’elle ne devrait pas l’être. Le tout marqué par le fait qu’au fur et à mesure que vous collectez et rassemblez tous ces matériaux, la ville malade et oubliée est revitalisée et devient un centre de véritable bonheur et d’industrie. Le jeu lui-même est un message pour la prochaine génération, et pour tout le monde en fait : il y a aussi des opportunités à la campagne. C’est mieux que les offres sans esprit proposées par les corpos dans les villes grises. Ceux qui peuvent offrir une vie plus riche, marquée par la communauté et le ciel bleu cristal.