Le développeur Warhorse Studios revient imminente avec Kingdom Come: Deliverance 2, le prochain chapitre de son RPG historique construit sur la technologie CryEngine. Cette fois-ci, nous envisageons une sortie purement actuelle sur Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 et bien sûr PS5 Pro. En mettant de côté les systèmes PS4 et Xbox One de dernière génération, l’équipe est en mesure de concentrer ses efforts sur l’optimisation pour une belle recréation d’une République tchèque du début du XVe siècle sur ces quatre plates-formes et PC, bien sûr. Les premières impressions de la zone du jeu réservées à la période de prévisualisation sont certainement impressives – et ce fut une véritable surprise de voir un mode de performance de 60 images par seconde ajouté au mélange, gardant à l’esprit à quel point le premier jeu était à forte intensité de processeur.
L’ambition de KCD2 est différente de la plupart des jeux et c’est certainement inhabituel dans le portefeuille des titres CryEngine. Sous directement de l’original, il nous met à nouveau à la place d’Henry, un ancien apprenti forgeron qui navigue dans la tourmente politique à travers le royaume de Bohême. Débutant avec une mission malheureuse de livrer une lettre de paix, vous êtes confronté à des arbres de dialogue de ramification, au cours de laquelle le succès de chaque interaction est dicté par vos statistiques. La furtivité, le combat ou l’offensive du charme complet sont tous des moyens viables de faire avancer l’histoire ici. En outre, en route, vous êtes encouragé à jouer les réalités de la vie du XVe siècle, notamment le transport de sacs de nourriture pour les pièces de monnaie, le forgeron et même le brassage de vos propres potions. Le système de duel à la première personne revient, mais ce n’est pas un rideau à sensations fortes d’octane élevé, et ce n’est pas censé l’être. Il y a un rythme plus lent et plus considéré à KCD2 qui le pousse plus dans un territoire SIM immersif que la plupart des RPG aujourd’hui. La fatigue, la faim, vos blessures sont toutes simulées lorsque vous parcourez la carte, et ajouté à cela, votre tenue, ainsi que vos statistiques dictent le résultat d’une discussion.
Au niveau technologique, les moments forts du premier royaume viennent: la délivrance n’est amplifiée que cette fois-ci. Par-dessus tout, le rendu d’énormes zones boisées denses est le point hors concours; De PS5 Pro aux séries Xbox, chaque console est capable de réaliser ces paysages larges et radicaux – soutenus par la météo dynamique et les systèmes de temps. Il le fonde vraiment dans sa prémisse historique, ainsi que la nature souvent méthodique et basée sur SIM de son gameplay. La pop-in de l’herbe et des arbres sont en vue, malheureusement, mais ce que Warhorse Studio a réalisé sur CryEngine prend un look convenablement réaliste – en grande partie grâce à l’utilisation de matériaux physiquement basés. Tout, des métaux de l’armure à la tissu sur des selles de cheval, réagit de manière convaincante à l’éclairage à midi couvert à l’extérieur. Et pendant ce temps, l’utilisation de l’illumination globale de Voxel Octree (Svogi) du Voxel CryEngine permet de convaincre le rebond de lumière indirecte, notamment autour des intérieurs éclairés par des torches.
La série PS5 et Xbox Standard Série X offrent deux modes: un mode de fidélité de 30 images par seconde qui rend à 1440p, et également un mode de performance de 60fps qui rend à 1080p. Chacun utilise la technologie FSR 2.1.2 d’AMD (avec FSR 3.1 sur PC) pour évoluer vers une image 4K plus élevée. Pendant ce temps, Xbox Series S s’exécute à 1080p et 30 ips hors de la boîte, sans option de 60fps alternative disponible. Et enfin, PS5 Pro supprime également la bascule du mode dans les menus, choisissant plutôt d’offrir un seul moyen de jouer à 60 images par seconde – rendant en interne à 1296p avec un PSSR haut de gamme à 4K.
Sur PS5 et Série X, le mode Fidelity augmente le feuillage et le tirage de l’ombre sur le terrain sur le mode Performance. Les scènes extérieures sont plus entièrement étoffées sur le mode de fidélité 30 ips, ce qui réduit également la visibilité de la pop-in. Ajouté à cela, le mode de fidélité améliore la qualité de l’occlusion ambiante, notamment autour des détails intérieurs comme les plantes suspendues – tandis que le réglage de la géométrie de l’objet est également augmenté. En tenant compte de sa qualité d’image supérieure, via une résolution de base 1440p, il y a un compromis à considérer lors de l’utilisation du mode 30fps sur PS5 et de la série X.
Alors, quel est l’avantage PS5 Pro? La bonne nouvelle est que tous ces extras de mode de fidélité s’engagent par défaut: il y a amélioré les LOS d’arbres et les ombres, l’occlusion ambiante et la qualité des objets – et tout fonctionne à 60 images par seconde plutôt que 30 images par seconde, vivant essentiellement pour marquer la hauteur d’origine de Cerny pour la PS5 pour la PS5 Pro, en supprimant le fardeau de choix entre deux modes pour donner une option singulière qui fait tout. Comparé au mode de performance de la PS5 de la base, l’utilisation par PS5 Pro du PSSR – en utilisant 1296p comme résolution de base – augmente également la qualité de l’image tout autour. Le résultat est plus net, ce qui est souvent mieux définie les détails fins sur l’herbe lointaine à venir, ou même les brins individuels de la crinière du cheval. Même par rapport au mode Fidelity, il tient bien: le seul hic étant qu’il y a une légère augmentation du scintillement temporel par rapport à l’approche FSR de la PS5 de base. Sinon, le passage au PSSR le plus cher est payant pour générer une image 4K suffisamment convaincante, tout en gardant 60 images par seconde et tous ces extras en mode de fidélité en vue.
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Pendant ce temps, la série Xbox S fonctionne uniquement à 30 images par seconde et à un 1080p natif qui ne s’appuie pas sur une variation de FSR pour le monter à l’échelle. En effet, cela signifie que le jeu se rend à 1080p sur les séries S, avec une échelle haut de gamme conventionnelle si vous publiez un écran 4K. C’est décevant, et le résultat est plus flou que, par exemple, les modes de performance 1080p 60FPS sur PS5 et Série X – et certainement un pas vers le bas à côté de leurs modes de fidélité 1440p 30fps de clarté. Quelques autres déclarations portent également la mention: la série S des ombres de qualité inférieure, tandis que les textures prennent un coup de qualité de près. De même, les effets alpha – comme le feu – déposez un cadre dans des scènes extérieures, tandis qu’il y a plus d’arbre et d’ombre plus abondants sur la machine 4TF.
Les modes de fidélité PS5 et Série X ne sont pas sans problème par comparaison: tous partagent un rafraîchissement similaire de 15 images par seconde sur les ombres devant une certaine gamme – notamment sous les chevaux devant le joueur sur une première route vers le château de Trosky. De plus, le mode Fidelity de la série X souffre de ce qui semble être un bogue de paramètres, ce qui fait fonctionner le tirage du feuillage à un encoche en dessous de la PS5, et même la série S. Idéalement, cela serait abordé par version, mais fondamentalement, la version de la série a la version de la série Les coupes les plus profondes dans ses ombres, ses textures et leur apparaissent.
Le passage aux tests de fréquence d’images, les modes de performances de PS5 et Xbox Series X frappent chacun la cible de 60 images par seconde à la majorité du temps. Ce n’est pas une livraison impeccable, mais la baisse à 1080p pour ce mode est payante dans une expérience de convaincre. C’est également une bonne nouvelle que PS5 Pro maintient dans une expérience largement équivalente pour frapper cette ligne de 60fps sur son mode par défaut. La série X Xbox s’exécute généralement à égalité avec PS5, mais les points de contrainte ultérieurs révèlent que la machine Microsoft souffrant de plus et plus de baisses plus cohérentes sous 60 images par seconde en comparaison. Un segment furtif précoce dans les marécages, par exemple, a une baisse de la série X dans la plage de 50-60fps, tandis que la base PS5 et PS5 Pro ont tendance à garder la tête hors de l’eau à 60 images par seconde. Peut-être plus révélateur, une séquence de rêve met les trois consoles à l’épreuve, où encore la série X apporte les plus grandes chutes de la ligne des 50 images par seconde. La base PS5 sort avec la serrure plus lisse et plus étroite à 60 images par seconde, tandis que PS5 Pro tombe entre les deux.
Série Xbox S | PS5 / Série X Fidelity | Performance PS5 / Série X | PS5 Pro | |
---|---|---|---|---|
Résolution native | 1920×1080 | 2560×1440 | 1920×1080 | 2304×1296 |
Cible de fréquence d’images | 30FPS | 30FPS | 60 images par seconde (VRR déverrouillé) | 60 images par seconde (VRR déverrouillé) |
Haut-parleur | N / A | FSR 2.1.2 à 4K | AMD FSR 2.1.2 à 1440p | PSSR à 4K |
En tant que fonctionnalité à valeur ajoutée, celles qui jouent sur des écrans à 120 Hz avec VRR activées ont accès à une fréquence d’images entièrement déverrouillée dans KCD2. Sélectionnez simplement le mode Performance, et PS5, PS5 Pro et Series X dépassent tous la ligne 60FPS où la marge GPU le permet. En effet, cela nous permet de mieux diviser les trois en performances, où le capuchon de 60fps masquerait le différentiel autrement. La base PS5 produit la meilleure fréquence d’images dans son ensemble, avec une marge de + 5-8fps sur la PS5 Pro dans des scènes correspondantes, qui en soi plane autour d’un cadre en moyenne au-dessus de la série X. Cet avantage sur le matériel pro peut sembler surprenant en premier Jetez un coup d’œil, mais ce n’est pas une correspondance précise dans la charge de rendu entre eux. Le nouveau modèle PS5 pousse des visuels équivalents aux paramètres du mode de fidélité dans les distances de dessin, AO et la qualité de l’objet, tout en déplaçant de manière cruciale le PSSR le plus coûteux augmente à 4K. Je suggère que les utilisateurs de PS5 Pro obtiennent toujours un équilibre raisonnable entre les visuels et la fréquence d’images ici – en particulier dans l’utilisation de VRR – même s’il y a un déficit de performance à côté de la base PS5.
La recommandation facile consiste à utiliser le mode de performance 60FPS sur les trois consoles, bien que le mode de fidélité 30FPS soit une option supplémentaire bienvenue. La PS5 frappe la ligne 30 ips avec peu de problèmes de cette façon, nous donnant une ligne stable malgré le saut à 1440p, tandis que ces paramètres boostés aident à adoucir l’accord. Le plus gros inconvénient est la perte de réactivité des entrées, avec un retard évident dans chaque action tout en fonctionnant à 30 images par seconde. En ce qui concerne la PS5, autrement, il est stable – et encore une fois, souvent plus que les consoles Xbox. En comparaison, la série X se déroule souvent parfaitement avec 30 images par seconde comme cible, bien qu’il y ait des cas, comme une place précoce tout en cherchant des herbes, où elle se jette dans le milieu des années 20. C’est un autre signe que la série X est actuellement à la traîne dans l’optimisation, mais encore une fois, la plupart des jeux frappent la marque. Pendant ce temps, la série S a des baisses plus fréquentes dans les années 20. En règle générale, il tient toujours à 30 images par seconde la majorité du temps, mais la régularité des gouttes face à des taches de jungle denses est plus élevée. C’est dommage compte tenu des réductions ailleurs dans la série S – et qu’il n’y a pas de mode alternatif pour passer à ce qui pourrait améliorer les questions.
Sept ans plus tard depuis le jeu original, notre premier regard sur Kingdom Come: Deliverance 2 suggère que son ambition correspond bien aux capacités de chaque console moderne. Peut-être que son plus grand succès est d’offrir une option viable de 60 images par seconde sur PS5, PS5 Pro et Series X – tout en nous permettant de passer au-dessus de celle des écrans VRR de prise en charge. Il est également encourageant de voir que la puissance supplémentaire de PS5 Pro, ainsi que la technologie d’échelle PSSR, sont bien utilisées dans ce cas. Le résultat pour les utilisateurs Pro est une fusion intelligente des modes de performances et de fidélité de PS5, combinant un gameplay de 60 images par seconde et des paramètres visuels plus élevés. Il nous donne un moyen sans tracas de profiter du jeu sans avoir d’abord d’essai deux options graphiques. D’un autre côté, les séries Xbox sont confrontées à des coupes plus évidentes: le 30fps fixe est une déception, tout comme les paramètres visuels supprimés. Dans la perspective de la sortie du 4 février du jeu, c’est la seule plate-forme où j’espère voir l’amélioration, où les trois autres consoles remettent une vision beaucoup plus digne de la suite de Warhorse Studio.