Destin 2
Hier, Destiny 2 a lancé son dernier donjon, Sundered Doctrine, qui a maintenant un mode de concours et un Course pour le premier achèvement parmi la communauté. À plus de quatre heures, c’était plus long que certaines courses de raid car les donjons deviennent plus longs et plus déroutants dans le temps, en particulier en mode concours.
Le donjon était très créatif, mélangeant la tradition et le gameplay d’une manière que nous n’avons jamais vue auparavant. En général, je pense que par le biais de toutes les plaintes et du malheur, il est important de s’arrêter et de reconnaître qu’après plus de 10 ans maintenant, Destiny 2 fait encore beaucoup de choses, et de construire beaucoup de choses intéressantes, même si elle a du mal à motiver Les joueurs pour rester engagés avec tout cela. Donc, il est temps pour une certaine positivité.
Raids et donjons – Le destin thématique et mécanique a pu garder les choses fraîches dans ce domaine et produit une partie du seul contenu FPS «Pinnacle» dans toute l’industrie à ce niveau. D’autres tireurs de pillards ont essayé de le faire correspondre, et peu de gens sont proches.
Destin 2
Extensions – Bien sûr, il y a occasionnellement Miss (Lightfall, plus récemment), mais de manière générale Destiny 2 a fait un excellent travail à ce sujet, y compris la forme finale étant sans doute la meilleure expansion qu’ils ont publiée après dix années complètes de la série existant, et d’une manière ou d’une autre Ils ont conçu une fin appropriée pour cette saga d’une manière qui semblait presque impossible.
Twists d’histoire – Alors que l’histoire de Destiny est aléatoire, en particulier les deux derniers épisodes, Destiny 2 peut toujours nous surprendre avec massif L’histoire tourne comme ce que nous venons de voir dans l’hérésie et de véritables surprises lorsque vous ne les attendez pas et j’espère qu’ils pourront faire plus de ce genre de chose à l’avenir.
Activités – La bobine, tombe des anciens, effectivement trois nouvelles frappes en un épisodes, et maintenant son nouveau mode Roguelike Nether en hérésie. Ce sont véritablement quelques-unes des meilleures activités saisonnières que nous ayons obtenues, et le contenu saisonnier n’a fait que développer le volume et la qualité. Nous avions l’habitude d’avoir des choses qui n’étaient guère plus qu’un seul événement public a le contenu entier de la saison. Le problème, bien sûr, est la motivation à Jouez ces activités, et si le destin a du mal avec un aspect dans l’ensemble, c’est ça. Mais ils font toujours beaucoup de contenu par rapport à tout le monde dans ce genre live. Peu y comparent.
Destin 2
Méta – Il s’agit d’une combinaison de nouvelles armes, de nouvelles exotiques, de nouvelles sous-classes, de nouveaux aspects, de nouveaux artefacts et de nouveaux patchs d’équilibre, ce qui fait que chaque saison ou épisode ou expansion se sent différent en termes de création de construction ou de méta qui se passe en ce moment. Je retire des armes que je n’ai pas touchées depuis des années (Queenbreaker?) Ou pour poursuivre de nouveaux pistolets avec des avantages (certes coulissants) qui peuvent en effet rendre vos constructions plus amusantes et intéressantes. J’aime vraiment trouver de nouvelles constructions amusantes à chaque saison à ce stade.
Produits de beauté – S’il y a un domaine qui a connu une amélioration non-stop pendant toute cette décennie, c’est l’équipe des cosmétiques, produisant des ensembles d’incroyables armures, ornement et shadder, ainsi que des navires, des moineaux, des émotes et tout le reste. Maintenant, même le service des licences va durement atterrir des choses comme une collaboration Star Wars. Le problème ici, bien sûr, est les prix, mais l’équipe de conception elle-même a continué à devenir folle depuis des années maintenant.
Destin 2
Destiny 2 a des problèmes majeurs. La motivation des joueurs en est chef. Le prix en est un autre. Cadence de la narration et de la libération de contenu. Les nitpicks individuels dans les activités ou avec des pillages ou des bogues majeurs qui prennent beaucoup trop de temps à corriger. Mais ils font beaucoup bien, et ils font beaucouptous deux par rapport à d’autres jeux de l’industrie, et en tenant compte du fait que Bungie a été réduit de moitié en termes d’effectifs ces dernières années et que les développeurs restants fonctionnent constamment sous la menace de plus de licenciements. Ils se portent très bien dans l’ensemble, et parfois il est normal de prendre une pause de se plaindre pour le reconnaître.
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