L’un des exécutifs les plus fous prenait de la mémoire récente a été de faire le tour après que le PDG d’EA, Andrew Wilson Les joueurs modernes cherchaient.
Les joueurs ont trouvé la faute avec de nombreux aspects de Veilguard de son esthétique à son écriture à son combat, mais absolument personne convient que ce qui manquait était une sorte de «monde partagé» ou de composant de service en direct. Maintenant, les ex-Devs Bioware de la renommée de Dragon Age sont libres de commenter à quel point cette notion est ridicule. Voici l’ancien directeur créatif de Dragon Age Mike Laidlaw (via Eurogamer) sur le concept:
« Écoutez, je ne suis pas un gars de PDG de fantaisie », a déclaré Laidlaw. « Mais si quelqu’un me disait: » La clé du succès à succès de la propriété intellectuelle en solo est d’en faire purement un jeu multijoueur. Non, pas un spin-off: changez fondamentalement l’ADN de ce que les gens aimaient dans le jeu de base. » J’aurais probablement, je quitterais ce travail ou quelque chose. «
Il y avait des pensées similaires de Ex-Bioware Dev David Gaiderfaisant référence à ce que Larian a fait avec Baldur’s Gate 3:
« Mon conseil à EA (pas qu’ils s’en soucient): vous avez une IP que beaucoup de gens aiment », dit Gaider. « Profondément. À son apogée, il s’est vendu assez bien pour vous rendre heureux, non? Regardez ce qu’il a fait de mieux au point où il s’est vendu le plus. Suivez l’avance de Larian et doublez-vous. Le public est toujours là. Et en attendant . «
En ce qui concerne «le public est toujours là, et en attente», en ce qui concerne l’âge du dragon, il ne semble tout simplement pas que cela va se produire. Les rapports indiquent que la marque Dragon Age est effectivement morte à EA après la façon dont Veilguard a fonctionné par rapport à la trilogie originale, et l’accent est désormais mis à l’occasion de Mass Effect 5 comme ce qui pourrait être le dernier espoir d’un Bioware assiégé après maintenant trois jeux AAA massifs sous-performants. Il est maintenant préoccupant, des cours, qu’une sorte de concept de service en direct pourrait en fait être injecté dans Mass Effect 5 si EA croit vraiment qu’un «monde partagé» est ce dont ce genre a besoin.
Ce n’est pas un concept unique pour l’industrie. Bien que certains endroits semblent «l’obtenir» comme depuis, Larian et le CDPR, notamment certains des meilleurs studios du jeu, d’autres non. WB Games a examiné l’énorme succès de l’héritage en solo RPG Hogwarts et l’échec spectaculaire de l’équipe de suicide du service en direct: Kill the Justice League, et ils ont dit qu’ils… doubleraient plus de services en direct. Ces cadres sont tout simplement déconnectés de la réalité, et l’échec après l’échec, ils ne semblent toujours pas comprendre ce que les joueurs potentiels de ces jeux veulent réellement.
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