J’admets que j’ai été assez sceptique à l’égard d’Avowed depuis sa création, souhaitant qu’un Obsidian acheté par Microsoft revienne et fasse une sorte de spin-off intérimaire de Fallout, puisque Microsoft en est désormais également propriétaire. Le jeu avait l’air… étrange, dans les bandes-annonces avec son palais arc-en-ciel et ses combats quelque peu guindés, et je ne savais pas trop comment tout cela allait se passer.
Je veux dire, je ne le suis toujours pas, mais je suis définitivement plus rassuré maintenant que j’ai mis la main sur Avowed avec une première version d’aperçu. Même pendant une brève période (environ deux heures, une pour l’histoire, une pour déconner), je peux facilement voir que cela en vaut la peine, ce qui, je suppose, n’est pas un grand choc venant d’Obsidian. Mais en tant que sceptique, cela a grandement apaisé mes inquiétudes.
Vous êtes un héros chargé de vous diriger vers une île remplie de trésors qui est actuellement assiégée par une sorte de champignon surnaturel, se propageant à travers le paysage, étranglant la flore, corrompant la faune et envahissant le cerveau des gens. Vous avez un objectif clair : résoudre le problème, et vous allez également être détourné dix mille fois de cet objectif.
Une grande partie de cette démo était un didacticiel peut-être trop long qui vous enseigne les bases. Les choses deviennent quelque peu uniques lorsque vous découvrez que vous pouvez avoir un livre de sorts qui lance une liste spécifique de sorts, mais vous pouvez également mapper des sorts ou des compétences directement sur votre barre de raccourcis que vous débloquez séparément de ceux-ci. C’est un peu alambiqué et le mana est très rare au début ici, mais je ne m’attends pas à ce que ce soit le cas avec le temps.
Je pense que ce qui m’impressionne le plus ici, c’est le combat. Oui, cela ressemble à Elder Scrolls au départ, mais c’est bien mieux, et si Elder Scrolls VI ressemble à ce? Je considérerais cela comme une victoire. Les armes semblent charnues, écrasant et frappant des ennemis ragdolls d’une manière qui semble plus substantielle que ce que nous voyons habituellement dans ce genre. Et cela même sur PC sans retour de contrôleur tactile. Les sorts sont un peu plus basiques mais encore une fois, ce ne sont que des sorts de démarrage feu/glace/électrique.
Il y a aussi beaucoup de mixage et d’appariement. Vous pouvez utiliser une épée et un bouclier, un arc, une hache ou une masse à double usage, un marteau ou une épée à deux mains, un pistolet et une hache, des pistolets doubles, un livre de sorts et une épée, un livre de sorts et un bouclier, un livre de sorts et une baguette, une baguette et une épée. Vous voyez l’idée (les baguettes étaient probablement mes préférées en termes de sensation, comme Harry Potter brandissant un revolver à action rapide). Si c’est déjà amusant à bas niveau, j’imagine que les niveaux plus élevés seront encore meilleurs. Vous aurez également des compagnons pour vous aider, et le premier que vous obtiendrez pourra être invoqué par la barre de raccourci pour tirer sur un ennemi à courte portée, et ils pourront être améliorés avec le temps.
Dans ces premières étapes, vous pouvez également avoir un avant-goût des missions de type Obsidian « cela ressemble à une simple quête mais ce n’est pas le cas et vous devez prendre des décisions importantes qui peuvent ou non vous hanter plus tard ». Chaque quête que j’ai trouvée ressemblait à cela sous une forme ou une autre, tout comme même les rencontres aléatoires, comme tomber sur une meute de pilleurs de tombes, où je pensais qu’ils deviendraient hostiles et me tueraient, mais à la place, je pouvais leur parler et discuter de leurs problèmes. comme c’est cool de piller les tombes ou de dire que j’allais les assassiner. Je partage la différence. J’ai laissé un gars effrayé s’enfuir après les avoir menacés et j’ai tué le reste de ses copains. Vais-je croiser ce type plus tard ? Qui sait. Il existe différentes situations comme celle-ci que vous rencontrerez même si tôt.
L’exploration est également au menu, même si je ne sais pas exactement quelle sera la taille de cette carte par rapport à ses homologues tentaculaires du genre. Mais dans cet espace d’essai limité (limité notamment par certains ennemis de niveau supérieur qui vous écrasent si vous vous éloignez trop), il y avait largement de la place pour l’exploration. J’ai trouvé une longue montée non balisée vers une ruine pleine de fantômes, j’ai tué les fantômes, j’ai continué à escalader le bâtiment et j’ai atteint le sommet pour trouver une paire de bottes unique avec leurs propres capacités et traditions. Puis j’ai découvert que je pouvais garder en montant dans les falaises où j’ai trouvé une sorte de talisman à collectionner que je suis censé donner aux dieux ou quelque chose comme ça plus tard. Il s’agit en fait de « se promener et trouver des choses sympas au hasard » d’une manière qui, je pense, plaira aux joueurs.
Bien entendu, les attentes doivent toujours être maîtrisées. Ce n’est pas Elder Scrolls VI. Il s’agit d’un jeu à plus petite échelle et je ne sais pas s’il doit être considéré comme « AA » ou non, car cela peut être une question de sémantique, mais vous devrez vous habituer à des choses comme, par exemple, des modèles de conversation de personnages de moins bonne qualité qu’ailleurs. Mais si l’écriture est bonne, quelle importance cela a-t-il vraiment ? Et jusqu’à présent, c’est bien.
Il est très tôt, mais il était difficile de trouver des défauts flagrants ici, et cela ressemble au genre d’aventure fantastique et d’action en monde ouvert qui nous manquait depuis… très longtemps. Ce n’est pas Baldur, Dragon’s Dogma ou Dragon Age. Il sera évidemment étroitement comparé à Elder Scrolls, compte tenu de la sortie passée d’Obsidian dans Fallout et de ce que ressent Avowed. Il s’agit de leur propre adresse IP, mais elle a vraiment cette ambiance générale. Avec Skyrim sorti en 2011 et ESVI qui n’est pas là avant peut-être la fin de cette décennie, il semble que cela pourrait arriver juste au bon moment, si cette première qualité s’étend au reste du jeu.
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