[Interview] L’Odyssey OLED G8 de Samsung rejoint le voyage de création du « premier descendant » avec les développeurs de Nexon – Samsung Newsroom Canada
« Jouer à The First Descendant sur le moniteur Odyssey avec HDR10+ GAMING vous permet de profiter au mieux des graphismes éclatants et de haute qualité du jeu »
– Junhwan Kim, programmeur principal, équipe du programme Engine, Nexon Games
Le développement de jeux est un art et, comme tout chef-d’œuvre, il nécessite les bons outils. Le prochain titre de Nexon, The First Descendant, est sur le point de redéfinir le genre du looter-shooter avec ses graphismes époustouflants et son gameplay immersif. Au cœur de ce processus de développement se trouve l’Odyssey OLED G8 de Samsung, un moniteur qui non seulement affiche ces graphismes mais les élève à un nouveau niveau de réalisme.
Rejoignez-nous pour une plongée dans les coulisses avec les développeurs de Nexon Games, qui révèlent comment cette technologie d’affichage de pointe a contribué à donner vie à leur vision ambitieuse. De la précision des couleurs à la vitesse de réponse, découvrez pourquoi l’Odyssey OLED G8 est plus qu’un simple moniteur : c’est une révolution dans l’industrie.
[Founded in 1994, Nexon has become a global leader in online gaming. Known for creating popular titles like MapleStory, Dungeon & Fighter and KartRider, Nexon continues to push boundaries in the gaming world. This year, the company introduced The First Descendant, a looter-shooter that attracted 260,000 concurrent players at launch. Nexon is focused on expanding its global reach and adapting to the fast-changing gaming industry. In 2021, Nexon completed the acquisition of Embark Studios AB, a company based in Stockholm, Sweden, developing multiple projects for global release.]
Q. Pouvez-vous nous parler de votre rôle dans le développement de The First Descendant et comment vous avez contribué à la création du jeu ?
Kim : Je suis responsable du moteur de jeu. Je développe le logiciel qui intègre les éléments essentiels comme les moteurs graphiques, sonores et physiques, et les fait fonctionner ensemble de manière transparente.
Wi: Je m’occupe de la conception du concept environnemental. Mon rôle consiste à créer le concept global du jeu et à concevoir les arrière-plans et les personnages pour qu’ils s’intègrent dans cet environnement.
Q. Qu’est-ce qui distingue The First Descendant ? Quelles ont été les principales innovations et les choix de conception qui ont défini votre approche ?
Kim : The First Descendant est un jeu de tir à la troisième personne qui mélange des mécanismes de tir à la troisième personne (TPS) avec des éléments de jeu de rôle (RPG). Il propose des scènes de combat spectaculaires, des graphismes de haute qualité et un système de butin riche rempli d’armes et d’équipements puissants. Le cœur du jeu réside dans sa narration, le développement des personnages et la recherche des meilleures armes et équipements.
L’un de nos objectifs majeurs était de donner vie au monde ouvert de The First Descendant grâce à des graphismes de pointe. En utilisant Unreal Engine 5, nous avons exploité Nanite pour obtenir des environnements extrêmement détaillés, ce qui nous a permis de restituer des paysages et des objets complexes avec une précision incroyable. Cela était essentiel pour créer une expérience immersive en monde ouvert où les joueurs peuvent explorer des environnements vastes et visuellement époustouflants. Lumen a également joué un rôle important, permettant un éclairage en temps réel qui réagit de manière dynamique au monde et aux personnages du jeu, améliorant encore le réalisme du gameplay.
* Monde ouvert : un élément de conception de jeu qui permet aux joueurs d’explorer librement la plupart des zones avec un minimum de restrictions.
* Unreal Engine 5 : un moteur de jeu développé par Epic Games, connu pour ses fonctionnalités clés telles que Nanite, qui gère efficacement les graphiques haute capacité, et Lumen, qui améliore les effets d’éclairage.
Wi:Le jeu se déroule dans un monde apocalyptique où les factions, chacune avec leurs propres traditions, se battent pour leur survie. L’histoire suit le combat de l’humanité contre les Vulgus, des envahisseurs qui ont presque anéanti la race humaine. Les joueurs incarnent des descendants et se lancent dans une quête pour retrouver les Coeur de ferl’arme ultime pour mettre fin à la guerre.
En termes de design, notre objectif était de créer un monde apocalyptique riche et immersif tout en évitant l’aspect trop sombre et futuriste souvent observé dans des environnements similaires. L’environnement lui-même est un élément clé de la narration. Nous avons donc intégré des designs colorés et tournés vers l’avenir pour la ville d’Albion afin d’équilibrer l’atmosphère sinistre avec un sentiment d’espoir. Cette approche ne se limite pas à l’attrait visuel, mais aide également le jeu à engager les joueurs sur le plan émotionnel.
Q. En tant que développeur de jeux, quels sont selon vous les facteurs les plus importants pour créer une expérience de jeu visuellement immersive ?
Kim : Un écran de haute qualité est essentiel pour présenter avec précision les graphismes et les visuels du jeu. Les normes de jeu actuelles exigent un gameplay fluide avec des graphismes dynamiques, des fréquences d’images élevées, des résolutions détaillées et un décalage d’entrée minimal. Pour profiter pleinement de ces avancées, il est essentiel d’utiliser un moniteur de jeu avec une haute résolution, une large gamme de couleurs et des temps de réponse rapides.
Dans le cadre de notre collaboration avec Samsung, j’ai reçu l’Odyssey OLED G8 pendant le développement de The First Descendant, et ce qui m’a marqué, c’est la qualité d’affichage impressionnante du moniteur : la précision des couleurs, les expressions et son temps de réponse rapide. Le moniteur offre des couleurs et un contraste d’une grande précision, ce qui était crucial pour le développement du jeu. Le temps de réponse de 0,03 ms (GTG) a également fait une différence notable lors de nos démonstrations.1
«[With the Odyssey OLED G8,] Vous obtenez deux expériences d’affichage distinctes avec un seul moniteur—16:9 pour travailler et 21:9 pour jouer”
– Wi Sinwook, Lead World Concept Artist, équipe de conception de concepts environnementaux, Nexon Games
Wi:En tant qu’artiste conceptuel, je me demande constamment : « Comment puis-je transmettre au mieux l’univers immersif aux joueurs ? » Je veux que les joueurs ressentent chaque détail des environnements et même les expressions subtiles des personnages comme prévu. Pour cela, un écran reproduisant avec précision les couleurs et les détails fins est essentiel. Lorsque les joueurs peuvent voir les nuances subtiles des ombres et les couleurs vives, cela améliore considérablement leur immersion dans le jeu.
Q. Outre la qualité de l’image, y avait-il d’autres fonctionnalités de l’Odyssey OLED G8 qui se démarquaient lorsque vous travailliez sur le jeu et que vous en faisiez la démonstration ?
Kim : The First Descendant est un jeu multi-plateforme, disponible sur PC (Steam) et consoles. Le fait que l’Odyssey OLED G8 prenne en charge jusqu’à trois entrées externes,2 a été particulièrement utile lors de nos tests sur différentes plateformes. Le design élégant en métal a également permis de gagner de la place et de compléter l’esthétique science-fiction du jeu.
Wi: En travaillant sur la conception et en faisant la démonstration du jeu sur l’Odyssey OLED G8, j’ai trouvé le gameplay plus fluide et plus confortable par rapport à mon précédent moniteur. Les couleurs et le contraste étaient équilibrés et précis, même sur grand écran.
J’ai aussi beaucoup apprécié la possibilité de changer le rapport d’écran entre 16:9 et 21:9 en un seul changement de paramètre. Normalement, j’évite les moniteurs larges en raison de l’angle de vue, mais l’Odyssey OLED G8 a rendu pratique le changement de rapport pour différentes tâches : 16:9 pour travailler et 21:9 pour faire une démonstration du jeu. Le gros avantage est que vous obtenez deux expériences d’affichage distinctes avec un seul moniteur.
« Le fait que l’Odyssey OLED G8 prenne en charge jusqu’à trois entrées externes a été particulièrement utile lors de nos tests sur des plateformes telles que des PC et différentes consoles. »
– Junhwan Kim, programmeur principal, équipe du programme moteur, Nexon Games
Q. Quelles fonctionnalités de l’Odyssey OLED G8 amélioreront selon vous l’expérience des joueurs de The First Descendant ?
Kim : Le premier descendant est le premier titre GAMING HDR10+ au mondeNous avons collaboré avec Samsung pour implémenter cette technologie dans notre jeu, en optimisant la luminosité maximale du moniteur et en prenant en charge le HDR standard sans nécessiter de réglages manuels.3 Jouer à The First Descendant sur le moniteur Odyssey avec JEUX HDR10+ vous permet de profiter au mieux des graphismes saisissants et de haute qualité du jeu.
* HDR10+ GAMING : une technologie de jeu qui améliore la qualité de l’image en analysant le contenu du jeu pour améliorer la profondeur des graphismes et en prenant en charge des fonctionnalités telles que le temps de réponse et le HDR automatique.
Wi:Contrairement à mon précédent moniteur, où les couleurs près des bords avaient tendance à s’assombrir, l’Odyssey OLED G8 maintenait une luminosité constante sur tout l’écran. Le cadre et la lunette fins facilitaient également la concentration sur le jeu.
Kim:J’ai également trouvé la fonction Game Bar très utile. Lorsque l’Odyssey OLED G8 est connecté à un PC ou à une console, il appelle automatiquement la Game Bar. La sélection du mode FPS dans la Game Bar éclaircit les zones sombres du jeu, vous donnant ainsi un avantage sur les ennemis cachés. De plus, le son devient plus riche, ce qui améliore encore l’immersion.
Q. Un dernier mot pour les joueurs de The First Descendant ?
Kim:Si vous êtes fan de The First Descendant ou de tout autre jeu de tir à la troisième personne (TPS) avec des graphismes de haute qualité, l’Odyssey OLED G8 est un excellent choix. Il offre un taux de rafraîchissement élevé, une large gamme de couleurs et un temps de réponse rapide, ce qui améliore vraiment l’expérience de jeu.
Wi:J’ai toujours hésité entre choisir un moniteur avec une résolution et un taux de rafraîchissement élevés pour le jeu et un moniteur avec des couleurs et un contraste précis pour le développement. L’Odyssey OLED G8 répond parfaitement à ces deux besoins, je peux donc le recommander en toute confiance à tout joueur… ou développeur !