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TOKYO (Reuters) – Le géant de la technologie Intel Corp a annoncé mercredi qu'il utiliserait les Jeux olympiques de 2020 à Tokyo pour présenter un portefeuille de nouvelles technologies, notamment un suivi 3D des athlètes basé sur l'intelligence artificielle, afin d'augmenter la diffusion des événements des Jeux.

Intel utilisera les Jeux olympiques de Tokyo pour présenter le suivi 3D et d'autres nouvelles technologies

FILE PHOTO: le logo Intel est présenté à l'E3, le plus grand congrès mondial de l'industrie du jeu vidéo à Los Angeles, Californie, États-Unis, le 12 juin 2018. REUTERS / Mike Blake / File Photo

La technologie de suivi utilisera des caméras mobiles pour capturer des vidéos d'événements olympiques qui seront utilisées pour créer des superpositions et des analyses visuelles, a annoncé la société à Tokyo.

La vitrine olympique survient alors que le fabricant de puces autrefois dominant cherchait de nouvelles opportunités parmi une prévision de croissance modeste des bénéfices au cours des trois prochaines années, alors que sa part de marché des puces pour ordinateurs personnels diminuait.

«C’est une très bonne occasion pour nous de présenter les technologies de microprocesseurs que nous développons depuis de nombreuses années, mais également une grande partie de nos travaux sur les logiciels, les algorithmes et l’expérience d’amélioration de la diffusion», Rick Echevarria, directeur général du programme olympique d’Intel, lors d'une manifestation à laquelle ont participé des membres du comité d'organisation de Tokyo 2020.

Intel a également déclaré qu’il utiliserait la réalité virtuelle pour recréer des images de sites afin de former le personnel. Des émissions virtuelles en direct seraient proposées pour les épreuves sur piste, la boxe, le volleyball de plage et les cérémonies d'ouverture et de clôture.

Intel a déclaré que ses puces seraient également utilisées dans les systèmes de reconnaissance faciale, permettant de suivre environ 300 000 personnes, dont des athlètes, des bénévoles, des journalistes et du personnel entrant et sortant des sites olympiques.

La société organisera également un tournoi de jeu esport de quatre jours à Tokyo, juste avant l'ouverture des Jeux olympiques, avec un prize pool de 500 000 $.

En 2017, le Comité international olympique (CIO) a reconnu le jeu informatique de compétition comme un sport.

Les sports Esports, qui rassemblent souvent des stades sportifs et attirent d’énormes audiences en ligne, sont encore loin d’être officiellement intégrés aux Jeux olympiques, mais le CIO garde l’esprit ouvert, au grand dam de certains olympiens.

Esports est sur le point de devenir une épreuve de médailles complète aux Jeux asiatiques de Hangzhou en 2022.

Reportage de Tim Kelly; Édité par Robert Birsel

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