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Il faut près de 2 ans pour terminer le premier ensemble de poche du JCC Pokémon, à moins que vous ne dépensiez de l’argent

Un joueur du jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket a calculé combien de temps il faudrait pour terminer le premier jeu, Genetic Apex, et ceux qui ne cherchent pas à dépenser de l’argent peuvent s’attendre à les collectionner tous pendant environ deux ans.

Kotaku repéré un message Reddit de TCGPCollecteurqui a expliqué comment différentes méthodes de collecte entraînaient des délais de réalisation différents, révélant que la manière la plus optimale de collecter les 286 cartes Genetic Apex sans dépenser d’argent prendrait 655 jours.

Ceux qui sont rebutés par le temps considérable, qui oblige les joueurs à se connecter chaque jour et à toujours avoir accès à une carte dont ils ont besoin dans la fonction Wonder Pick, souvent peu fiable, peuvent se consoler en sachant que ce numéro inclut les 60 cartes artistiques alternatives non disponibles. inclus dans le jeu numéroté régulier (qui totalise 226 cartes).

Il ne prend pas non plus en compte la fonctionnalité de trading entrant (mais actuellement non datée), qui permettra aux joueurs de récupérer ces dernières cartes beaucoup plus facilement que d’utiliser des cotes autrement aléatoires. Ceux qui paient 9,99 $ par mois pour le Premium Pass peuvent récupérer toutes les cartes en 437 jours, même si l’abonnement totaliserait près de 150 $ pendant cette période.

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L’ex Machamp de l’art alternatif et l’ex Machamp régulier.

Ceux qui ne cherchent pas désespérément à collectionner toutes les cartes artistiques alternatives, identifiables par leurs illustrations s’étendant au-delà des frontières normales pour couvrir la totalité de la carte, peuvent le faire en seulement 130 jours, ou 87 avec le Premium Pass. Developer Creatures Inc. publiera probablement un nouvel ensemble de 200 à 300 cartes tous les trois ou quatre mois, de sorte que ceux qui jouent tous les jours devraient à peu près pouvoir en terminer une avant qu’une autre ne sorte.

Pokémon TCG Pocket, comme beaucoup d’autres jeux mobiles gratuits avec microtransactions, inonde les joueurs de dizaines de packs dès leur premier jour alors qu’ils accomplissent des quêtes simples et acquièrent de grandes quantités d’expérience. Mais cette générosité se tarit rapidement lorsque la possibilité de payer de l’argent réel pour des packs est présentée aux joueurs, et ceux qui ne sont pas disposés à dépenser peuvent ouvrir un nouveau pack toutes les 12 heures. Le Premium Pass permet aux joueurs d’ouvrir un pack supplémentaire par jour.

TCGPCollector a également fourni quelques conseils sur la façon dont les joueurs peuvent optimiser leur collecte, recommandant que Wonder Picks ne soit utilisé que pour collecter des cartes de rareté 2 étoiles. Les cartes Pokémon TCG Pocket sont classées par rareté, le standard 226 allant de 1 Diamant à 4 Diamants.

Les 60 cartes artistiques alternatives vont de 1 étoile à 3 étoiles, suivies de trois cartes Couronne super spéciales sur fond doré. Les arts alternatifs réguliers sont 1 étoile, les ex Pokémon sont 2 étoiles et les cartes immersives spéciales avec des illustrations entièrement animées sont 3 étoiles.

Le moyen le plus efficace de collecter des cartes est donc uniquement de sélectionner des ex-Pokémon d’art alternatif dans Wonder Picks, bien qu’il soit loin d’être garanti qu’il en apparaisse dans les emplacements en rotation régulière.

Ailleurs, les joueurs ne doivent utiliser les Pack Points que pour obtenir les cartes 3 étoiles et Couronne. Ce sont les points que les joueurs acquièrent en ouvrant des boosters réguliers, obtenus à raison de cinq par pack. Les cartes 3 étoiles coûtent 1 500 points, exigeant l’ouverture de 300 packs, et les cartes Couronne coûtent 2 500 points, soit 500 packs.

Il faudra évidemment beaucoup de temps pour y arriver, mais TCGPCollector recommande essentiellement aux joueurs de jouer le long jeu et de ne pas être tentés d’échanger des Pack Points contre des cartes bon marché qu’ils rencontreront éventuellement dans des boosters.

Enfin, la dernière recommandation implore les joueurs de ne pas utiliser Poké Gold pour acheter des packs, notant que le Pass Premium et, encore une fois, un peu de patience, sont une bien meilleure façon de dépenser de l’argent. Dépenser 9,99 $ pour un pack Poké Gold au lieu du Premium Pass, par exemple, permettrait aux joueurs d’ouvrir seulement neuf packs, contre 30 accumulés au cours d’un mois.

Même le meilleur pack de magasin, qui accorde 690 Poké Gold pour 99,99 $, n’accorde que 115 paquets et coûte donc en moyenne 87 cents par paquet. C’est bien plus que la moyenne de 33 cents par paquet du Premium Pass.

Cette logique financière ne suffit bien sûr pas à empêcher de très nombreux joueurs d’acheter des lots de Poké Gold. Pokémon TCG Pocket a rapporté la somme énorme de 12 millions de dollars au cours de ses quatre premiers jours, donc la simple routine consistant à ouvrir des packs, à collecter des cartes, à construire des decks et à combattre d’autres est certainement suffisamment attrayante pour ouvrir les cordons de la bourse des joueurs.

La version numérique et simplifiée du jeu de cartes à collectionner Pokémon traditionnel divertit les joueurs d’autres manières, Creatures Inc. ayant déjà lancé deux événements, dont un permettant aux joueurs de gagner un ex de Lapras.

Autrement, les joueurs voudront peut-être garder un œil sur les cartes des deux decks qui dominent actuellement la méta Pokémon TCG Pocket, avec en tête d’affiche les suspects habituels Charizard ex et Mewtwo ex. Ceux qui aiment les théories du complot pourront également découvrir ce que certains joueurs pensent être le meilleur moyen d’obtenir de telles cartes.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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