Hideaki Itsuno a quitté Capcom avant de réaliser son rêve de créer Rival Schools 3 ou Capcom vs. SNK 3
Et cela arrive à un moment où un renouveau de la série est enfin plus prometteur que jamais.
Le départ soudain de Hideaki Itsuno de Capcom a surpris de nombreux fans à la fin du mois d’août de cette année, et le directeur et concepteur de jeu vétéran a déjà un nouveau foyer pour ses visions.
LightSpeed Studios a annoncé plus tôt cette semaine qu’Itsuno dirigerait leur nouveau LightSpeed Japan Studio, mais il l’a fait sans réaliser ses rêves de développer Rival Schools 3, Capcom vs. SNK 3 et d’autres jeux de combat à un moment où le potentiel de suites/reprises apparaît. plus élevé que jamais.
La filiale de Tencent Games a révélé que la nouvelle équipe d’Itsuno se concentrerait sur les jeux d’action AAA originaux, pour lesquels il est devenu célèbre au cours des dernières décennies.
« Rejoindre LightSpeed Studios est un nouveau chapitre passionnant pour moi », a déclaré Itsuno via le communiqué de presse officiel. « Grâce à la forte capacité de développement et au réseau mondial de LightSpeed, j’ai hâte de créer des jeux d’action AAA originaux avec l’incroyable équipe et de créer des expériences esthétiques et innovantes pour la communauté mondiale des joueurs. Nous souhaitons la bienvenue à tous les créateurs de jeux talentueux et passionnés du monde entier. rejoignez notre vision.
🎉 Des nouvelles passionnantes ! Nous sommes ravis d’accueillir Hideaki Itsuno à la tête de LightSpeed Japan Studio ! Avec plus de 30 ans d’expérience, @tomqe dirigera le développement de jeux d’action AAA avec nos équipes mondiales. Rejoignez-nous dans notre recrutement mondial de talents ! 🚀 pic.twitter.com/srLATCjgtM
– Studios LightSpeed (@__lightspeed___) 12 novembre 2024
Bien qu’il soit surtout connu pour avoir réalisé Devil May Cry et Dragon’s Dogma, ses origines chez Capcom remontent à plus de 30 ans, où il a planifié, conçu et réalisé exclusivement des jeux de combat au cours de la première étape de sa riche carrière.
Itsuno a rejoint Capcom vers 1994 pour créer Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, puis Star Gladiator, lorsque la société cherchait à s’étendre dans l’espace 3D au-delà de ses sprites 2D emblématiques.
« Ils m’ont dit de faire un jeu avec des polygones, et à l’époque je voulais faire ce genre de jeu avec une armoire à grande échelle, parce que Capcom n’avait jamais rien fait de tel auparavant », a déclaré Itsuno dans un communiqué. Chronique des développeurs de Street Fighter 5 à partir de 2016. « C’est pourquoi j’ai rejoint l’entreprise. J’ai donc rejoint l’équipe à mi-chemin et je suis devenu le concepteur principal du jeu. »
Il a ensuite dirigé le développement de Rival Schools, Power Stone, JoJo’s Bizarre Adventure, Capcom vs. SNK, Project Justice, Power Stone 2 et enfin Capcom vs. SNK 2, bien qu’il soit également reconnu pour son aide dans Marvel vs. Capcom 2 et Combattant de rue 4.
Devil May Cry 2 marquerait un changement dans la mission d’Itsuno chez Capcom et laisserait principalement l’espace de combat derrière lui pendant 20 ans, même si cela ne signifie pas qu’il a perdu tout intérêt.
« Je veux créer un nouveau [Rival Schools] même maintenant », a-t-il déclaré dans ce même article de 2016. « Batsu, Hinata et Kyosuke n’ont pas encore obtenu leur diplôme. Ils ont commencé leur troisième année juste au moment où l’histoire se terminait. »
Il a poursuivi et même élargi ce sentiment lors d’une autre interview en 2018 alors qu’il travaillait sur Devil May Cry 5.
« Si j’en avais le droit, j’adorerais faire Rival Schools 3, j’adorerais faire Dragon’s Dogma 2, Capcom vs SNK 3, Street Fighter Alpha 4, Power Stone 3… », a déclaré Itsuno il y a six ans. « Si je pouvais, même Street Fighter 6 serait incroyable. Mais le plus important… celui sur lequel nous devons trouver une solution est Rival Schools… »
Après le malheureux redémarrage de DmC: Devil May Cry en 2013, Itsuno était apparemment prêt à démissionner chez Capcom (et l’aurait peut-être même fait), mais on lui aurait demandé ce qu’il lui faudrait pour rester.
Cela a permis à Itsuno d’obtenir le feu vert sur sa liste de souhaits de jeux, en commençant par Devil May Cry 5, qui est devenu l’entrée la plus vendue de la franchise, puis un autre succès avec Dragon’s Dogma 2.
Les choses semblaient s’aligner pour qu’Itsuno revienne enfin aux jeux de combat après la sortie de Dragon’s Dogma 2 plus tôt en 2024 avec deux éléments déjà rayés de sa liste de souhaits et fonctionnant bien pour Capcom.
Ces sentiments ont été encore renforcés lorsque non seulement Terry et Mai ont été révélés comme invités de Street Fighter 6, mais également par l’annonce de Capcom Fighting Collection 2 mettant en vedette les titres Capcom vs. SNK, Rival Schools et Power Stone.
Alors que les développeurs de SF6 et de SNK exprimaient tous deux leur intérêt à travailler davantage ensemble, notamment sur le potentiel de CvS3, c’était comme si le rêve devenait enfin réalité.
Même personnellement, je me préparais à écrire un article sur le moment idéal pour Itsuno de revenir sur la scène des jeux de combat peut-être une fois de plus et d’atteindre ses objectifs une fois Capcom Fighting Collection 2 dévoilé.
Et puis est venu son départ inattendu de Capcom, qui a pratiquement jeté tout cela par la fenêtre.
Nous ne saurons peut-être jamais vraiment ce qui s’est passé qui a finalement conduit au départ de l’un des créateurs les plus chevronnés de la société, mais quoi qu’il en soit, cela signifie qu’il ne travaille pas sur Rival Schools ou CvS.
Le producteur de jeux de combat de longue date, Yoshinori Ono, a également quitté Capcom en 2020 après 27 ans dans l’entreprise, bien que cela ait probablement été alimenté par d’autres circonstances.
Quant à savoir pourquoi il n’est pas revenu aux jeux de combat plus tôt, Itsuno a terminé DMC5 en 2019 (sans compter le contenu supplémentaire et les versions de nouvelle génération), et Street Fighter 6 avait déjà commencé le développement à ce stade.
Avec des coûts de développement en hausse et des lancements médiocres pour leurs trois derniers jeux de combat majeurs dans Street Fighter X Tekken, Street Fighter 5 et Marvel vs. Capcom : Infinite, le studio hésitait probablement à sortir à nouveau plusieurs nouvelles versions à proximité.
Il serait également fascinant de savoir à quoi aurait pu ressembler la vision d’Itsuno pour Street Fighter 6.
Cette fenêtre après l’achèvement de DD2 aurait dû ouvrir la fenêtre pour s’attaquer à un nouveau combattant, mais nous savons maintenant que cela n’arrivera pas – du moins sous Itsuno.
Maintenant, si Capcom contre SNK ou Rival Schools 3 se produit, ce sera sous une nouvelle direction, et c’est un peu triste.
L’équipe de Street Fighter 6 a fait un excellent travail dans la gestion de cette partie de l’entreprise ces derniers temps, ce n’est donc certainement pas qu’elle n’a pas pu réussir son travail.
Il est tout simplement regrettable de savoir qu’un scénario pour Rival Schools 3 a été achevé vers 2000, et maintenant, ceux qui ont lancé la franchise il y a près de 30 ans ne le verront probablement jamais terminé jusqu’à l’obtention de leur diplôme.
Image via LightSpeed.