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Hands-On : Avowed ressemble à la version d’Obsidian d’Elder Scrolls et nous avons hâte de jouer davantage

Nous ne savions pas trop quoi penser d’Avowed, avant d’avoir la chance de jouer aux deux heures d’ouverture du jeu récemment.

Le RPG d’Obsidian vient certainement d’un excellent pedigree, mais les retards et les sorties peu fréquentes nous ont fait douter de savoir si Obisidian pourrait donner suite à son joyau Fallout-in-space The Outer Worlds.

Il s’avère que, de la même manière que The Outer Worlds avait l’impression que quelqu’un d’autre essayait de créer l’une des épopées post-apocalyptiques de Bethesda, Avowed ressemble à un palliatif entre Skyrim et The Elder Scrolls 6 que les fans attendaient depuis longtemps.

Avowed est un RPG à la première (ou à la troisième) personne dans lequel le joueur joue le rôle d’un Dieu, un personnage qui a un mystérieux lien spirituel avec la terre. En tant qu’envoyé royal, vous êtes chargé de transmettre un message, mais vous êtes bientôt contrecarré par un naufrage et un fléau venimeux qui s’empare des créatures du monde et du paysage.

Avowed semble vouloir dès le départ établir qu’il y aura beaucoup de décisions, majeures et mineures, qui façonneront votre jeu. Dans le prologue, nous rencontrons un prisonnier avec une histoire qui ne colle pas vraiment.

Après avoir discuté avec eux pendant un certain temps, nous avons exploré la région et avons trouvé une note confirmant qu’elle était bien de notre côté et qu’elle était juste un peu grincheuse. La libérer a rendu le prochain combat beaucoup plus facile et nous avons eu accès à certaines récompenses.

Nous aurions pu repartir d’ici là sans problème, mais nous avons apprécié que le jeu se joue à la fois avec des décisions importantes et des petites. Laissez-moi décider si le prisonnier écossais grossier doit être libéré ou non – tous les choix moraux ne doivent pas nécessairement consister à « massacrer une race de personnes ou une autre ».

Lorsque nous sommes ensuite arrivés sur les quais de la première zone majeure du jeu, nous avons été accueillis par de multiples quêtes secondaires. C’étaient à peu près aussi clichés que pourraient l’être les quêtes RPG – « mon ami a disparu », « améliorez votre armure » et autres – mais la façon dont Avowed vous guide doucement vers ces quêtes et s’assure qu’elles sont soit sur le chemin de votre quête principale ou vous fera découvrir un nouveau domaine intéressant, est intelligemment réalisé.

Les combats du jeu offrent une grande variété. Il existe des épées, des marteaux, des arcs, de la magie – les options semblent assez vastes quant à la façon dont vous souhaitez construire votre personnage. En effet, l’ouverture du jeu est très claire et vous encourage à expérimenter. Notre personnage est devenu un archer magique qui pouvait utiliser des vignes pour piéger les ennemis sur place pendant que nous les attaquions avec notre arc.

La seule chose qui semblait plutôt gênante dans notre démo était de contrôler nos compagnons. Le compagnon qui nous a été donné pour cette section avait la capacité contextuelle de brûler certaines des racines infectées dans le monde extérieur. Faire cela était légèrement ennuyeux, et nous avons constaté que nos compagnons ne semblaient pas vraiment se soucier d’essayer de rester en vie, mais à part cela, nous n’avons pas rencontré beaucoup de problèmes du tout.

Avowed propose un système de mise à niveau tentaculaire, et la rapidité avec laquelle nous gagnions des niveaux suggérait qu’il y aurait beaucoup de place pour façonner les capacités, les attaques et bien plus encore de votre personnage.

Hands-On : Avowed ressemble à la version d'Obsidian d'Elder Scrolls et nous avons hâte de jouer davantage

Le combat à la première personne semblait au départ quelque peu maladroit avec les armes de base disponibles dans notre démo, mais la magie et les attaques à distance étaient satisfaisantes à utiliser. Les ennemis ont trouvé un équilibre entre être difficiles, mais pas si écrasants que vous n’aurez pas le temps de tirer votre arc. Il existe une esquive très indulgente qui enverra votre personnage dans un code postal différent, donc tant que vous faites attention, vous ne risquez pas de trop souffrir.

Le jeu semble nettement plus grand que ce qui a été montré précédemment, et le grand nombre d’options pour chaque rencontre signifie que nous nous attendons à beaucoup de rejouabilité potentielle. Nous n’avons pas eu une bonne idée du scénario global ni de la profondeur des compagnons, mais étant donné les antécédents d’Obsidian, nous avons de grands espoirs.

À la fin de notre bref passage avec Avowed, nous avons été déçus. Non pas avec ça que nous avions joué, mais plutôt parce que nous avions senti le jeu s’accrocher à nous. Avowed ressemble à un jeu qui aurait été parfait pour la période entre Noël et le Nouvel An. On n’a pas l’impression qu’il fasse quelque chose de nouveau, mais tout ce qu’il fait nous donne envie de jouer davantage.

À ce stade, il semble que la seule chose qui fait obstacle à Avowed est sa fenêtre de sortie absurdement encombrée. Le jeu devrait sortir le même mois que Civilization 7, Kingdom Come Deliverance 2, Assassin’s Creed Shadows, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii et Monster Hunter Wilds.

Cela ressemble à un faux pas stratégique de publier une nouvelle adresse IP au milieu d’une période aussi chargée, mais nous espérons que la présence d’Avowed sur Game Pass orientera le public dans sa direction, même si la conversation est susceptible de se concentrer ailleurs à ce moment-là.